說到原型,就不得不提一下建構函式,首先我們看下面乙個簡單的例子:
function首先創造空的物件,再讓 this 指向這個物件,通過 this.name 進行賦值,最終返回 this,這其實也是 new 乙個物件的過程。dog(name,age)
let dog1 = new dog("哈士奇",3);
let dog2 = new dog("泰迪",2);
其實: let obj = {} 是 let obj = new object() 的語法糖; let arr = 是 let arr = new array() 的語法糖; function dog() 是 let dog = new fucntion() 的語法糖。
那什麼是原型那?在 js 中,所有物件都是 object 的例項,並繼承 object.prototype 的屬性和方法,但是有一些是隱性的。
我們來看一下原型的規則:
1.所有的引用型別(包括陣列,物件,函式)都具有物件特性;可自由擴充套件屬性。
var obj ={};2.所有的引用型別(包括陣列,物件,函式)都有隱性原型屬性(proto), 值也是乙個普通的物件。obj.attribute = "三座大山";
var arr =;
arr.attribute = "三座大山";
function
fn1 () {}
fn1.attribute = "三座大山";
console.log(obj.__proto__);
3.所有的函式,都有乙個 prototype 屬性,值也是乙個普通的物件。
console.log(obj.prototype);
4.所有的引用型別的proto屬性值都指向建構函式的 prototype 屬性值。
console.log(obj.__proto__ === object.prototype); // true
5.當試圖獲取物件屬性時,如果物件本身沒有這個屬性,那就會去他的proto(prototype)中去尋找。
function原型鏈:如下圖。dog(name)
dog.prototype.callname = function
()let dog1 = new dog("three mountain");
dog1.printname = function
()dog1.callname();
//three mountain wang wang
dog1.printname(); //
three mountain
我找乙個屬性,首先會在 f.proto中去找,因為屬性值為乙個物件,那麼就會去 f.proto.proto去找,同理如果還沒找到,就會一直向上去查詢,直到結果為 null 為止。這個串起來的鏈即為原型鏈。
講到作用域,你會想到什麼?當然是執行上下文。每個函式都有自己的 excution context,和 variable object。這些環境用於儲存上下文中的變數,函式宣告,引數等。只有函式才能製造作用域。
ps:for if else 不能創造作用域。
console.log(a) ; //執行 console.log 時,a 只是被宣告出來,並沒有賦值;所以結果當然是undefined。thisundefined
var a = 1;
//可理解為
vara;
console.log(a);
//undefined
a = 1;
本質上來說,在 js 裡 this 是乙個指向函式執行環境的指標。this 永遠指向最後呼叫它的物件,並且在執行時才能獲取值,定義是無法確認他的值。
var a =this 有多種使用場景,下面我會主要介紹 4 個使用場景:}a.fn()
//this === a
a 呼叫了fn() 所以此時this為a
a.fn.call () //
this ===
使用call(),將this的值指定為
var fn1 =a.fn
fn1()
//this === window
雖然指定fn1 = a.fn,但是呼叫是有window呼叫,所以this 為window
1.作為建構函式執行
function2.作為普通函式執行student(name,age)
var s = new student("py1988",30)
function3.作為物件屬性執行fn ()
fn ()
var obj =三個函式可以修改 this 的指向,具體請往下看:}obj.printname ()
var name = "小明" , age = "17"閉包閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什麼叫閉包了:var obj =
}console.log(obj.objage)
//17
obj.fun()
//安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17"
var obj =
}var a =
obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") //
jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() //
jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
function閉包就是能夠讀取其他函式內部變數的函式。在 js 中只有函式內部的子函式才能讀取區域性變數。所以可以簡單的理解為:定義在內部函式的函式。a();
}var c = new
a();
c.fun(); //1
c.fun();
//2
用途主要有兩個:
1)前面提到的,讀取函式內部的變數。2)讓變數值始終保持在記憶體中。
我們先感受下非同步。
console.log("start");使用非同步後,列印的順序為 start-> end->medium。因為沒有阻塞。settimeout(
function
() , 1000);
console.log("end");
為什麼會產生非同步呢?
首先因為 js 為單執行緒,也就是說 cpu 同一時間只能處理乙個事務。得按順序,乙個乙個處理。
如上例所示,第一步:執行第一行列印 「start」;第二步:執行 settimeout,將其中的函式分存起來,等待時間結束後執行;第三步:執行最後一行,列印 「end」;第四部:處於空閒狀態,檢視暫存中,是否有可執行的函式;第五步:執行分存函式。
為什麼 js 引擎是單執行緒?
js 的主要用途是與使用者互動,以及操作 dom,這決定它只能是單執行緒。例:乙個執行緒要新增 dom 節點,乙個執行緒要刪減 dom 節點,容易造成分歧。
為了更好使用多 cpu,h5 提供了 web worker 標準,允許 js 建立多執行緒,但是子執行緒受到主線程控制,而且不得操作 dom。
任務列隊
單執行緒就意味著,所有的任務都要排隊,前乙個結束,才會執行後面的任務。如果列隊是因為計算量大,cpu 忙不過來,倒也算了。但是更多的時候,cpu 是閒置的,因為 io 裝置處理得很慢,例如 ajax 讀取網路資料。js 設計者便想到,主線程完全可以不管 io 裝置,將其掛起,然後執行後面的任務。等後面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。
好,我們來梳理一下:
1)所有的同步任務都在主線程上執行,行程乙個執行棧。
2)除了主線程之外,還存在乙個任務列隊,只要一步任務有了執行結果,就在任務列隊中植入乙個時間。
3)主線程完成所有任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。
4)重複上面三步。
只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是 js 的執行機制,也被稱為 event loop(事件迴圈)。
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