下面有兩篇部落格,作為參考。
設計模式本來就是一種思想,光看抽象的設計模式**(可以搜尋到很多c++設計模式之享元模式的抽象**)很難理解,上面兩篇例子給出來的不錯。
結合我的理解說幾點我的思考:
1、享元模式是一種結構型的設計模式,甚至可以說是就是包含了乙個factory模式,factory產出的product是固定的,就是那麼幾種(在factory構造初始化的時候準備好的)。
2、享元模式是為了多個細小元素場景準備的,為了節省記憶體開銷,將元素特性分為內部狀態和外部狀態,內部狀態的區別作為元素本質區別,外部狀態作為引數影響元素的行為。
3、注意上面棋牌的那個例子,最後還是要區分每個元素的,外部狀態的不同必然導致是不同的個體(但不是不同的物件--這樣才省記憶體),注意上面第二個例子中的改變,由儲存每個外部特性不同的元素改為儲存每個外部特性(使用同乙個元素),這是最核心的要點。
c 設計模式之享元模式
享元模式 定義 享元模式 flyweight 運用共享技術有效的支援大量細粒度 的物件。享元模式結構圖 兌現 include include include map using namespace std class person virtual void print 0 protected str...
C 設計模式之享元模式
英文 flyweight 運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件 拿書上的例子來說,如果100家企業來找你做 難道要去申請100個空間,用100個資料庫來貼上100遍同樣的 嗎?肯定不可以,增多,例項也隨著增多,這對伺服器的資源浪費的很嚴重。如果大家的 共享一套 只要使用者id不同,可以區分不同的客...
c 設計模式之享元模式
享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。在享元物件內部並且不會隨環境改變而改變的共享部分,稱為享元物件的內部狀態,而隨環境改變而改變 不可以共享的狀態就是外部狀態。在享元模式 flyweight 內部狀態儲存於物件之中,而外部狀態則應該考慮由客戶端物件儲存或計算,再呼叫該物件的時候,將對應的...