參考
如果想建立曲線段,可以在單擊下乙個點時按住滑鼠不放,繼續拖曳,再拖到另乙個點上,單擊滑鼠右鍵,即可結束操作。
或者用貝葉斯曲線來畫
畫線一開始可以先描出大體輪廓,然後調整,可以旋轉放大場景,從而更貼切的描繪,可以移動點,新增點等。
畫好線後,如果選擇閉合,然後攝影機一般以第乙個畫的店作為起點。但是後面如果又調整的話,就很難控制攝像機的起始位置。
新增攝像機,畫線的順序就是攝像機運動的順序。然後新增攝像機的時候不能在頂檢視,而是要在左檢視。不然攝像機看到的景象就是場景的底端。
如果設定street view,那麼畫好的線要設成1.5m左右,這樣符合人的視野高度。
Viewport3D中的攝像機(二 攝像機動作)
前文介紹了viewport3d中的兩種攝像機 orthographiccamera和perspectivecamera。在3d場景裡漫遊,最主要的工作就是針對使用者輸入 例如滑鼠左右移動 鍵盤按下a w s d等鍵 來改變攝像機的位置 方向。本文接下來介紹如何通過改變perspectivecamer...
Viewport3D中的攝像機(二 攝像機動作)
前文 介紹了viewport3d中的兩種攝像機 orthographiccamera和perspectivecamera。在3d場景裡漫遊,最主要的工作就是針對使用者輸入 例如滑鼠左右移動 鍵盤按下a w s d等鍵 來改變攝像機的位置 方向。本文接下來介紹如何通過改變perspectivecame...
Viewport3D中的攝像機
在三維場景裡,camera是不可或缺的元素。和人的眼睛一樣,場景中現實的內容,實際上是camera 看到 的。下圖是在google sketchup裡,left視角的camera所 看到 的內容 和常見三維建模軟體類似,在wpf的3d裡,也涉及到camera物件,在wpf裡,有三種camera ma...