今天突然發現,做軟體與打遊戲是乙個樣子的。
每乙個bug,就是一怪獸。打倒乙個怪獸,我們獲得經驗,然後積累經驗,用於公升級。同理,每解決乙個bug,我們就積累一點程式設計經驗,當我們積累程式設計經驗到一定的,我們的編碼水平就會不斷的產生質的變化,一直到在乙個領域上沒有什麼bug是我們解決不了的為止,這就到了遊戲中的境界上的瓶頸了~
當我們在遊戲中,境界上遇到瓶頸的時候,我們就要去做突破瓶頸的任務。這個相對於程式設計來說,就像是做乙個新的系統或者開始應用一種新的技術一樣。從學習,到使用,當我們能夠十分熟練的使用這種技術,或者完成某種功能的時候,我們的境界就提公升了。然後再是解決新出現的各種bug、異常,然後又是瓶頸,又是突破……
直到有一天,我們發現,已經沒有問題和功能能夠難住我們了,那我們就從程式設計師這一職業畢業了,然後我們就可以選擇是保持這個滿級繼續玩下去,還是選擇飛公升到pm截至cto這一職業上來,然後繼續公升級……
如上所述,個人認為,喜歡打遊戲的程式設計師,不一定是乙個好的程式設計師,但是不會打遊戲的程式設計師,一定不會是乙個好的程式設計師,最起碼,要會玩人生這盤誰也拒絕不了的遊戲~
像程式一樣思考。
1960年,一位研究人員對1500名商學院學生進行了訪談,並將他們分為兩類 那些為了錢財來這裡上學的人,1245人。那些打算利用學位做他們非常關心的事情的人,255人。二十年後,研究人員再次訪談了這些畢業生,發現其中有101位百萬富翁,除了其中一位,所有百萬富翁都來自追求他們喜歡做的事的那255人!...
CMOS與BIOS一樣嗎
vcmos是互補金屬氧化物半導體的縮寫。其本意是指製造大規模積體電路晶元用的一種技術或用這種技術製造出來的晶元。在這裡通常是指微機主機板上的一塊可讀寫的ram晶元。它儲存了微機系統的實時鐘資訊和硬體配置資訊等,共計128個位元組。系統在加電引導機器時,要讀取cmos資訊,用來初始化機器各個部件的狀態...
define與typedef一樣嗎?
1.define是什麼?define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量 包括無參量與帶參量 以及用來實現那些 貌似簡單 實際複雜 的巨集。define並不在編譯過程中進行,而是在這之前 預處理過程 就已經完成了,實際上是簡單的替代。類似於word中的查詢且替代的操作。由於只是簡單的替代,因此難以發...