本篇文章用於對kivy框架官方所給出的乙個「桌球」小遊戲的原始碼進行簡單地解析。我會盡可能的將方方面面的內容都說清楚。在文章的最下方為官方所給出的這個小遊戲的教程以及遊戲原始碼。
kivy 是基於python程式語言的一種用於開發跨平台gui客戶端程式的框架。可以打包成ios、android、windows、osx等多種平台。目前已經實現一次編碼,到處執行的目的。
kivy框架主要包含兩種檔案,一種為python原始碼檔案,一種為kv檔案。python原始碼檔案用於控制程式的執行邏輯,kv檔案用於定義使用者介面。
由於kivy本質上是使用opengl進行介面的繪製的,而且通過對kivy的經典應用「2048 by kivy」進行了簡單的執行,kivy所開發出的應用,在效能上還是可圈可點的,從某種程度上來說,要比使用html5/js的應用在效能以及穩定性上,要好很多。
from kivy.uix.widget import widget
from kivy.properties import numericproperty, referencelistproperty, objectproperty
from kivy.vector import vector
from kivy.clock import clock
from random import randint
class ponggame(widget):
pass
def build(self):
return ponggame()
if __name__ == '__main__':
widget
類是建立乙個「widget」的基礎。widget是我們繪製介面最重要的類,我們的介面元素都應該繼承它,不論是內建好的「文字框」還是用於繪製我們自定義介面元素的「畫布」,都需要引入這個類,才能夠正常工作。
ponggame
是乙個「介面元素」類,在整個pong示例中,小球、球拍等,都是介面元素,所不同的僅僅是介面元素的層級關係。
最後一塊用於「啟動應用」。每乙個kivy應用都應該有這段**。
kv檔案是kivy框架所使用的介面描繪檔案,類似於c#的xaml。我們可以在kv檔案中,新增各種由kivy框架本身所提供的控制項,比如button
、label
等。還可以在kv檔案中使用canvas
標籤,並在其中繪製各種圖形,比如矩形、圓形等
在kv檔案中,對於介面的描繪,是__樹形__的,也就是說,在最頂層需要乙個__根節點__用來作為整個應用的根。
#:kivy 1.8.0
: canvas:
rectangle:
pos: self.center_x - 5, 0
size: 10, self.height
label:
font_size: 70
center_x: root.width / 4
top: root.top -50
text: "0"
label:
font_size: 70
center_x: root.width * 3 / 4
top: root.top - 50
text: "0"
在上面的kv檔案中,
# ...
class pongball(widget):
# 小球在x、y軸上的速度
velocity_x = numericproperty(0)
velocity_y = numericproperty(0)
# 建立索引屬性列表,以精簡對座標屬性的使用。
velocity = referencelistproperty(velocity_x, velocity_y)
# ``move`` 方法將移動小球一步。
# 這個方法將會在需要小球移動的時候被呼叫。
def move(self):
self.pos = vector(*self.velocity) + self.pos
# ...
:
size: 50, 50
canvas:
ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
:
size: 25, 200
canvas:
rectangle:
pos:self.pos
size:self.size
...:
...player1: player_left
player2: player_right
...pongpaddle:
id: player_left
x: root.x
center_y: root.center_y
pongpaddle:
id: player_right
x: root.width-self.width
center_y: root.center_y
class pongpaddle(widget):
score = numericproperty(0)
def bounce_ball(self, ball):
if self.collide_widget(ball):
vx, vy = ball.velocity
offset = (ball.center_y - self.center_y) / (self.height / 2)
bounced = vector(-1 * vx, vy)
vel = bounced * 1.1
ball.velocity = vel.x, vel.y + offset
# ...
class ponggame(widget):
ball = objectproperty(none)
player1 = objectproperty(none)
player2 = objectproperty(none)
def serve_ball(self, vel=(4, 0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = vel
def update(self, dt):
self.ball.move()
# 敲擊小球
self.player1.bounce_ball(self.ball)
self.player2.bounce_ball(self.ball)
# 限定小球在螢幕中的上下邊界
if (self.ball.y < self.y) or (self.ball.top > self.top):
self.ball.velocity_y *= -1
#went of to a side to score point?
if self.ball.x < self.x:
self.player2.score += 1
self.serve_ball(vel=(4, 0))
if self.ball.x > self.width:
self.player1.score += 1
self.serve_ball(vel=(-4, 0))
def on_touch_move(self, touch):
if touch.x < self.width / 3:
self.player1.center_y = touch.y
if touch.x > self.width - self.width / 3:
self.player2.center_y = touch.y
canvas 遊戲 桌球
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