1〉建立抽象類:
2〉各業務類繼承抽象類,重寫抽象類業務方法;
3〉業務工廠類根據傳的業務型別,反回相應的各業務類物件;
4>客戶端根據反回相應的各業務類物件賦值,呼叫相應的方法,反回值.
例如:計算器:輸入兩個數,乙個運算子,反回結果
1〉建立抽象類:
class operation
public double numbera
public double numberb
public viratul double getresult()
double result=0;
return result;
2〉各業務類:
class operationadd:operation
public ovrried double getresult()
double result=0;
result=numbera + numberb;
return result;
class operationsub:operation
public ovrried double getresult()
double result=0;
result=numbera - numberb;
return result;
3〉業務工廠類
class operationfactory
public viratul operation createoperation(string operation)
operation oper=null;
switch(operation)
case"+":
oper=new operationadd();
break;
case"-":
oper=new operationsub();
break;
return oper;
4>客戶端
operation oper=null;
oper=new operationfactory("+");
oper.numbera=1;
oper.numberb=2;
double result= oper.getresult();
console.write("result is "+result);
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...