第一部分 我們的2017
不僅僅是網際網路, 化工(萬家化學??),玻璃(福耀玻璃??),面板(京東方???),精密製造(???) 都出現了巨頭
機器快,公司快,市場快,使用者快
日常生意中積累的經驗和知識變得價值連城。
解決問題的能力就是創新
第二部分 動車組
每一節車廂都有自己的動力,「多輪」驅動
第三部分 熱帶雨林
服務好你的超級使用者,形成自己的超級粉
第四部分 位元化
所有的東西都會裹挾到網際網路上去。
新零售:高效率的銷售,用一切手段提高效率。貨非常逼近人了。
商業模式,認知模式,小公尺不是拼**,小公尺不從賣貨中掙錢。
美國的超市costco,是從會員費掙錢。
上市公司: 開潤股份, 90分 品牌
新公司:
中東亞馬遜 jolly-chic.com
j&t , 印尼 快遞公司
bigo
第五部分 拔河 vs 拳擊
讓大家都參與進來,自己的塊頭大,佔的便宜多一點就好
第六部分 終點站
中國會成為世界工廠的終點站。
高效率 + 搞彈性 ,積木效用,規模效用
第七部分 樞紐
成為乙個樞紐,乙個聯結器
第八部分 人生演算法
1 不斷重複去做概率高的事情, 從概率模型出發
2 哪有什麼一成不變的規律,只有可以不斷怎加的概率
3 不斷的找出一種方法,提高自己成功的概率
4 當成功的概率很高的時刻,下最大的賭注,其他的時間按兵不動。
5 人生就是滾雪球,重要的是發現很濕的雪和很長的跑道
6 核心演算法 x 大量重複動作的平方
7 你面對世界不斷重複的套路,堅持,不斷重複
J2ME程式設計最佳實踐之螢幕導航
經典的mvc模式可用於螢幕導航,model用於儲存應用程式資料,而view則是各個displayable物件,controller需要單獨的乙個類實現。由於midlet類本身在生命週期內就只有乙個例項,因此midlet類就非常適合作為controller。sun在blueprints示例程式smar...
J2ME 2D小遊戲入門之遊戲的框架
一 遊戲的框架 我們的遊戲需要乙個通用的遊戲框架,也方便以後的開發,但實現乙個引擎是複雜的。作為初學者如果要你考慮太多的問題,恐怕會讓你偏離主線,這裡只給出canvas的 不理解可以參看本站的另外一篇系列文章 使用midp2.0開發遊戲 public class mygamecanvas exten...
J2ME 2D小遊戲入門之控制飛機移動
三 控制飛機的移動 實在是等不及了吧?加把勁,讓我們加入遊戲的主角飛機吧。你可以將這個遊戲定位在動作遊戲,乙個動作遊戲需要不斷的從使用者端獲得輸入,基本上不間斷,所以plane需要不斷的改變位置。那麼這個基於楨的遊戲應該定在多少楨合適呢?這需要在手機中測試,在模擬器上,如果定在15 18楨左右,是比...