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這是一系列文章,提供了unity引擎中資產和資源管理的深入討論。它力求為專業開發人員提供關於unity資產和序列化系統的深入的源**知識。它考察了unity assetbundle系統的技術基礎和當前使用它們的最佳實踐。
指南分為四章:
資產,物件和序列化討論了unity如何序列化資產並處理資產之間的引用的低階細節。強烈建議讀者從本章開始,因為它定義了整個指南中使用的術語。
resources資料夾討論內建的資源api。
assetbundle基礎以第1章中的資訊為基礎,描述了assetbundles如何操作,並討論了assetbundles的載入和assetbundles中資產的載入。
assetbundle使用模式是一篇長篇文章,討論圍繞assetbundles實際使用的許多主題。它包括將資產分配給assetbundles以及管理載入資產的章節,並描述了開發人員使用assetbundles遇到的許多常見缺陷。
注意:本指南的物件和資產條款不同於unity的公共api命名約定。
本指南呼叫的物件在許多公共unity api 中稱為資產,例如assetbundle.loadasset和resources.unloadunusedassets。本指南稱為assets的檔案很少暴露於任何公共api。當它們暴露時,它通常只在與構建相關的**中使用,例如assetdatabase和buildpipeline。在這些情況下,它們被稱為公共api中的檔案。
AssetBundles文件翻譯
assetbundles能包含任意一種被unity認證的資源檔案型別,這些資源型別視檔案的副檔名而定。如果你想要包含自定義的二進位制檔案,你必須用 bytes 的副檔名來重新命名這些檔案。在匯入的時候unity把它們當作textasset檔案。建立assetbundles 有三種建立assetbun...
託管資源和非託管資源
託管資源 net可以自動進行 的資源,主要是指託管堆上分配的記憶體資源。託管資源的 工作不需要人工干預的,有.net執行庫在合適時呼叫垃圾 器進行 非託管資源 是.net不知道如何 的資源,最常見的一類非託管資源是包裝作業系統資源的物件,如檔案,視窗,網路連線,資料庫連線,畫刷,圖示等。這類資源,垃...
材料資源和成本資源(Project)
project2016 企業專案管理實踐 張會斌 董方好 編著 第二種資源就是 材料資源 啦 拿到資源第一件事就是輸入基本資訊,這個,不復讀了,復讀得我自己都嫌煩。好吧,還得說明一下,這個資源的名稱叫 公尺飯 原來某吃貨還是個飯桶,咳咳 不是我 然後,需要設定工作時間嗎?需要嗎需要嗎需要嗎?當然不需...