編譯器:vs2013
描述:bezier畫線是利用導數相同拼接曲線,使曲線十分光滑,而不是隨意拼接觀賞性很差
主函式段
1 #include "bezier畫線函式stdafx.h
"2 #include3 #include"
graphics.h
"4 #include5 #include67//
函式宣告
8void bezier4(int a);//
四個控制點畫出曲線
9void beziern(int a, int n);//
n個點畫出曲線
10int factorial(int n);//
利用遞迴求出階乘
1112
intmain()
13
1結果://n個點畫出曲線
2void beziern(int a, intn)3
1819}20
}2122//
利用遞迴求出階乘
23 inline int factorial(int
n)24
Bresenham畫線演算法
bresenham畫線演算法 bresenham演算法是計算機圖形學領域使用最廣泛的直線掃瞄轉換演算法。仍然假定直線斜率在0 1 之間,該方法類似於中點法,由乙個誤差項符號決定下乙個象素點。演算法原理如下 過各行各列象素中心構造一組虛擬網格線。按直線從起點到終點的順序計算直線與各垂直網格線的交點,然...
Bresenham 畫線演算法
bresenham 畫線演算法是由 bresenham 提出的一種精確而有效的光柵線生成演算法,該演算法僅僅使用了 整數的增量來實現的。bresenham 演算法將對整形引數的符號檢測,整形引數的值比於實際險段之間的偏量。bresenham 演算法內容 對於直線方程 y kx b a 0 斜率 1 ...
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bresenham 畫線演算法是由bresenham提出的一種精確而有效的光柵線生成演算法,該演算法僅僅使用了 整數的增量來實現的。bresenham演算法將對整形引數的符號檢測,整形引數的值比於實際險段之間的偏量。bresenham演算法內容 對於直線方程 y kx b a,0 斜率 1 時候的演...