前言
大型和十分複雜的程式往往會產生一些很難查詢的甚至是無法避免的執行時錯誤。當發生執行時錯誤時,不能簡單地結束程式執行,而是退回到任務的起點,指出錯誤,並由使用者決定下一步工作。物件導向的異常處理(exception handling)機制是c++語言用以解決這個問題的有力工具。函式執行時,放在try(測試)程式塊中的任何型別的資料物件發生異常,都可被throw塊丟擲,隨即沿呼叫鏈退回,直到被catch塊捕獲,並在此執行異常處理,報告出現的異常等情況。從丟擲到捕獲,應將各巢狀呼叫函式殘存在棧中的自動物件、自動變數和現場保護內容等進行清除。如果已退到入口函式還未捕獲則由abort()來終結入口函式。
這裡所講的異常(exception)是程式可能檢測到的,執行時不正常的情況,如儲存空間耗盡、陣列越界、被0除等等,可以預見可能發生在什麼地方,但是無法確知怎樣發生和何時發生。特別在乙個大型的程式(軟體)中,程式各部分是由不同的小組編寫的,它們由公共介面連起來,錯誤可能就發生在相互的配合上,也可能發生在事先根本想不到的個別的條件組合上。
c++提供了一些內建的語言特性來產生(raise)或丟擲(throw)異常,用以通知「異常已經發生」,然後由預先安排的程式段來捕獲(catch)異常,並對它進行處理。這種機制可以在c++程式的兩個無關(往往是獨立開發)的部分進行「異常」通訊。由程式某一部分引發了另一部分的異常,這一異常可回到引起異常的部分去處理(沿著程式函式的呼叫鏈)。這也是分清處理責任的好辦法。
異常規範
c++函式有2個返回值,左側是正常返回,右側是異常返回
float div(int a,int b)預設是丟擲所有異常
float div(int a,int b)throw(int,short,test)規定只能丟擲int、short、test型別的異常。如果是float型別異常,則無法丟擲
異常處理的機制
首先,在c++中異常往往用類(class)來實現,以棧為例,異常類宣告如下:
class poponempty; //棧空異常
class pushonfull; //棧滿異常
#include#includeview codeusing
namespace
std;
template
class
pushonstackfull
~pushonstackfull()
{}public
:
void _what() const
private
: type value;
string
str;
};template
class
stack
~stack()
public
:
bool isfull()const
bool push(const type &x)
data[top++] =x;
return
true
; }
void show_stack()const
}private
:
enum ;
type *data;
size_t capacity;
size_t top;
};int
main()
}catch (pushonstackfull &e)
st.show_stack();
return0;
}
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