程式中的異常主要分為兩種:
1:編譯時的異常 ->主要是語法錯誤,比較容易修改。
2.執行時的異常->程式邏輯錯誤,執行時(崩潰,或結果異常)。
《丟擲異常》
c++的異常處理手機主要有三部分有:try(檢查),throw(丟擲),catch(捕獲)。通常,監測異常情況的程式語句包含在try中,如果try塊中發生了異常。則用throw處理。異常由catch捕獲,並對異常進行處理。
c++建構函式可以丟擲異常。c++標準指明析構函式不能、也不應該丟擲異常。
原因:1,如果析構函式丟擲異常,則異常點之後的程式不會掃行,如果析構函式在異常點之後執行了某些必要的動作比如釋放某些資源,則這些動作不會執行,會造成諸如資源洩漏的問題。
2,通常異常發生時,c++的機制呼叫已經構造物件的析構函式來釋放資源,此時若析構函式本身也丟擲異常,則前乙個異常尚未處理,又有新的異常,會造成程式崩潰的問題。
格式:try
catch(異常型別1)
catch(異常型別2)
捕獲異常catch()
1可以丟擲基本資料型別異常
2可以丟擲複雜資料型別異常(如結構體)
3可以在catch中重新丟擲該異常或者其它異常。
注:1.catch語句塊可以用多個,但是必須出現在try語句塊之後,在try程式之前出現catch語句塊是錯誤的。
2.在catch後面的括號中包含的是資料型別的宣告,只有在出現異常的情況下,catch部分的函式才會執行。
3.catch之後括號中必須含有資料型別,或(…任意異常。)捕獲異常時是按照該資料型別匹配呼叫哪乙個catch來進行處理異常的。
例:#include
usingnamespace
std;
class cexceptionclass
void show()
~ cexceptionclass()
};int main(int argc,const
char * argv)
switch (nflag)
}catch (int)
catch(char)
catch(char*)
catch(float)
catch
(cexceptionclass*ex)
catch(...)
cout
<<"
退出主程式。
"<
return0;}
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