cocos2d 單擊,雙擊,及雙指捏合事件的判斷

2022-03-17 07:03:01 字數 882 閱讀 2712

nsset *alltouches = [event alltouches];   

uitouch *touchone = [[alltouches allobjects]objectatindex:0];   

uitouch *touchtwo = [[alltouches allobjects]objectatindex:1];   

//...類推  

獲取多點狠簡單,那麼下面再將基本常用到的幾個判斷寫下:1-判斷使用者單擊還是雙擊(針對乙個觸點)

if([alltouches count]==1)    

}   

2-判斷使用者兩個觸點之間是合攏還是分開(針對兩個觸點)

if([alltouches count]==2) else

}   

這裡我就粗略的寫在一起,判定兩個觸點是否合攏其實就是使用者剛觸屏時記錄兩點之間的距離記做disfirst,然後在兩個觸點離開螢幕(或者移動事件中)的時候計算

當前的兩個觸點的距離disfinal,那麼最後根據disfirst與disfinal距離關係就能知道是合攏還是分開;

(cclog 是cocos2d封裝的列印方法,此種列印在編譯發布正式遊戲程式的時候是不會編譯到程式中的,但是nslog會一直存在!要注意!)

最後給出兩個函式,用於計算不同方式監聽的函式中獲取**換)座標的,因為cocos2d是opengl進行搭建的框架,所以需要座標轉換;

+(cgpoint) locationfromtouches:(nsset*)touches   

+(cgpoint) locationfromtouch:(uitouch*)touch   

兩個方法一看就能看出區別,乙個是uitouch的,乙個是nsset,乙個是單一監聽,乙個是分發監聽;

**

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