你也肯定喜歡炫酷的動畫!
一:從這裡 quartz2d 開始
在我的學習過程中,我是先從 quartz2d 開始學習的,它裡面的貝塞爾曲線在我們創造精美的動畫的過程中是必不可少的,quartz 2d 它首先就是乙個二維繪圖引擎,同時支援ios和mac系統。下面這裡一篇不錯的文章,仔細的講解了 quartz 2d。想製作精美的動畫,你就得懂quartz 2d裡面的貝塞爾曲線!你要仔細的學習了上面鏈結裡面的內容,我想你也就掌握了 quartz2d 了。
二: 接下來看看 cadisplaylink
就是這個 cadisplaylink,簡單地說它就是乙個定時器!定時器大家最熟悉的可能就是 nstime了吧,那 cadisplaylink 和 nstime 又有什麼區別呢?帶著這些疑問往下看。
它們還是有很大的區別的,這是我們的夥伴總結的 定時器,寫的很詳細了,可以進去看看他們倆的區別。它們倆的建立看下面
// 建立 nstimer 定時器三:先說說系統的吧!nstimer *timer = [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:2 target:self selector:@selector(test) userinfo:nil repeats:yes];
// 停止定時器
[timer invalidate];
// 建立cadisplaylink 定時器
cadisplaylink *displaylink = [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(test:)];
// 將建立的displaylink新增到runloop中,否則定時器不會執行
[displaylink addtorunloop:[nsrunloop mainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];
// 停止定時器
[displaylink invalidate];
displaylink = nil;
(1) calayer 實際上uiview是對calayer封裝,在calayer的基礎上再新增互動功能。uiview的顯示必須依賴於calayer。我們同樣可以跟新建view一樣新建乙個layer,然後新增到某個已有的layer上,同樣可以對layer調整大小、位置、透明度等。
具體講calayer的屬性
(2) uibezierpath (貝塞爾曲線)
這裡有具體講到貝塞爾曲線!
(3) caanimation (重點)
首先 caanimation 可以分為以下幾類:
ios動畫(一)
ios動畫(二)
學完看看這個,經典的**購物車效果:立即搶購圖示會大致按照下面的貝塞爾曲線運動到購物車,完後消失,給大家附上大概的思路**!**寫其實挺簡單的,你完全可以試試!
四:能擦出火花
你要了解了上面說的貝塞爾曲線和cadisplaylink,它倆碰撞其實已經能擦出火花了!你要真的認真的學習我上面不管是我寫的還是給大家鏈結裡面我們的同行寫的部落格,我相信基本的動畫大家其實已經也差不多夠用了,關在在於你怎麼樣去靈活的用它。
2017-06-20 更新:
最近又翻出來在看轉場動畫的內容,感覺這篇真的值提到了一些動畫的皮毛,很淺,下面是自己補充的知識點:
認真總結一下核心的coreanimation:
在理解coreanimation之前,必須也要理解uiview和calayer:
總接來說就是如下幾點:
再看看這個同行總結的coreanimation的結構樹狀圖,這個對理解它還是很重要很有用的:
說明:一:
核心動畫中所有類都遵守camediatiming協議。
caanaimation是個抽象類,不具備動畫效果,必須用它的子類才有動畫效果。
二:caanimationgroup和catransition才有動畫效果,caanimationgroup是個動畫組,可以同時進行縮放,旋轉(同時進行多個動畫)。
catransition是轉場動畫,介面之間跳轉(切換)都可以用轉場動畫。
capropertyanimation也是個抽象類,本身不具備動畫效果,只有子類才有。
三:cabasicanimation和cakeyframeanimation:
cabasicanimation基本動畫,做一些簡單效果。
cakeyframeanimation幀動畫,做一些連續的流暢的動畫。
總結學習連線:
ios開發基礎知識:core animation(核心動畫)
詳解calayer 和 uiview的區別和聯絡
ios動畫學習總結
感謝上面連線作者,有問題還是會持續更新內容!
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