js動畫筆記

2021-07-06 09:41:48 字數 1078 閱讀 5962

js動畫有乙個物體變大變小,就是他的style屬性在變化。可以用原生js做到,也可以用jquery做,我們今天說的js原生動畫基礎。這裡動畫效果,我們會用到定時器這個東西。我們先說一下定時器的用法。在js中定時器有這個函式

setinterval(function(){},time)週期的呼叫一段**,後面的time就是週期的時間。

clearinterval()取消setinterva設定的重複執行的**。

settimeout(function(){},time)在指定的延遲時間之後呼叫乙個函式或執行一段**。

cleartimeout()方法可取消settimeout()方法設定的timeout

語法 var intervallid = window.setinterval(function,delay)

var intervalid = window.setinterval(code, delay);

delay是每次延時的毫秒數。

intervalid 是此重複操作的唯一辨識符,可以作為引數傳給clearinterval()。

func 是你想要重複呼叫的函式。

code 是另一種語法的應用,是指你想要重複執行的一段字串構成的**(使用該語法是不推薦的,不推薦的原因和eval()一樣)。

delay 是每次延遲的毫秒數 (一秒等於1000毫秒),函式的每次呼叫會在該延遲之後發生。和settimeout一樣,實際的延遲時間可能會稍長一點。

clearintercal要清楚的就是上面setinterval的id

window.clearinterval(intervalid)

定時器大概就是這樣,下面具體自己細節就這樣。

現在就可以開始動畫了。

我們可以定義乙個移動函式:

function startmove(itarget)else

){},1000)

} 這是第乙個動畫基礎。

後面還有傳參多物體運動

緩衝動畫是與根據與目標的值距離的,然後以他為速度

還會用到math.floor()和math.ceil()這兩個函式

同時動使用json

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