Python 設計模式 狀態模式

2022-03-11 13:12:57 字數 2099 閱讀 7738

狀態模式

狀態模式(state pattern)是設計模式的一種,屬於行為模式。

定義(源於design pattern):當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。

狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

意圖:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為

適用場景:

1.乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。

2.乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。

類圖:

python**實現(仿大話設計模式示例):

class state:

'''@summary: 狀態父類,用於抽象狀態方法,

+每增加一種狀態,只需要增加乙個子類,並修改相關狀態的跳轉

@ivar ivar: type

@author: whzhang

@since: 2011-7-5

@change:

'''def __init__(self):

pass

def writeprogrem(self, w):

pass

class nonnstate(state):

def writeprogrem(self, w):

if w.gethour() < 12:

else:

w.setstate(afterstate())

w.writeprogram()

class afterstate(state):

def writeprogrem(self, w):

if w.gethour() < 14:

else:

w.setstate(eeveningstate())

w.writeprogram()

class eeveningstate(state):

def writeprogrem(self, w):

if w.getfinish():

else:

# if w.gethour() < 18:

# else:

# w.writeprogram()

class work:

def __init__(self):

self.__hour = none

self.__state = nonnstate()

self.__finish = false

def gethour(self):

return self.__hour

def sethour(self, h):

self.__hour = h

def setstate(self, s):

self.__state = s

def getfinish(self):

return self.__finish

def setfinish(self, f):

self.__finish = f

def writeprogram(self):

self.__state.writeprogrem(self)

if __name__ == '__main__':

work = work()

work.sethour(10)

work.writeprogram()

work.sethour(13)

work.writeprogram()

work.sethour(19)

work.writeprogram()

work.sethour(21)

work.setfinish(true)

work.writeprogram()

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