最近按照老闆要求要做乙個簡單動畫,內容可以簡單概括為乙個箭頭在螢幕中心自動旋轉。我知道android api裡面有animation類,它已經提供了rotation的函式。可是,老闆要求不用它的api。所以我的製作如下:
1.先了解一下執行緒(thread)
多執行緒指的是乙個應用程式當中有多個執行緒,執行緒是並列執行的,一起搶占cpu。我們平時寫的主函式就是乙個執行緒,如果我們繼承了thread類,則又開發了乙個新的執行緒。
它有兩種實現方法:
乙個是繼承thread類,並override裡面的run()函式。
另乙個方法是implement runnable(),並override裡面的run()函式。
如下:
class mythread extendsthread
}//啟動執行緒
mythread.start();
另一種方法:
classprimerunimplementsrunnable}//啟動執行緒
primerunp =newprimerun();newthread(p).start();
我利用的是thread類中的方法:mythread.sleep();
這個方法可以讓系統每隔一段時間執行一次,我設定的間隔時間是100ms。而每次我畫的指標都會變動它的位置,因此連起來看上去就是它在自己轉動。**如下:
privatefinal runnable movethread = new
runnable()
catch
(interruptedexception e)
postinvalidate();//每變動完一次之後重新繪圖。}}
};new thread(movethread).start();
接下來寫畫直線的**:需要建立乙個myview來繼承view,並override裡面的ondraw()函式
publicpublic void vector(float x1,float y1,float x2,float y2,paint paint,canvas canvas)class myview extends
view}}
//vector函式用來畫乙個箭頭,是自己定義的函式如下:
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