**第二步驟:**當飛機大戰所需要的素材包準備完成後,下面我們開始對玩家操控的飛機的程式進行編寫
程式如下:
import pygame
import random
import time
class regou:
definit(self,plane,screen):
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load(r"imgs\rg.png") # 載入熱狗並獲取外接矩形
self.rect = self.image.get_rect() # 熱狗矩形
self.rect.centerx =plane.rect.centerx # 把熱狗放在飛機中間頂部的位置
self.rect.bottom =plane.rect.top
left=self.rect.left
def printregou(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def move(self):
self.rect.bottom=self.rect.bottom-26
return self.rect.centerx
class plane():
definit(self,screen):
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load(r"imgs\plane3.png") # 載入飛機並獲取外接矩形
self.rect=self.image.get_rect() #飛機矩形
self.screen_rect=screen.get_rect() #螢幕矩形
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx #把飛機放在螢幕的底部中間
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#將飛機畫到背景圖裡的指定位置
def printplane(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
class wsc:
definit(self,wsc_location,screen):
self.screen=screen
self.wsc_location=wsc_location
self.image = pygame.image.load(r"imgs\wsc.png") # 載入王思聰並獲取外接矩形
self.rect=self.image.get_rect() # 王思聰矩形
self.screen_rect = screen.get_rect() # 螢幕矩形
self.rect.centerx = wsc_location # 把王思聰放在頂部的位置
self.rect.bottom = self.screen_rect.top+70
# 王思聰畫到背景圖裡
def printwsc(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def move(self):
self.rect.bottom=8+self.rect.bottom
return self.rect.centerx
**第四步驟:**最後進行遊戲主介面、外設操作事件監聽、得分顯示及其他功能的程式編寫。
程式如下:
遊戲主介面相關:
font = pygame.freetype.font("c://windows//fonts", 30)
fontrect = font.render_to(window, (20,0), "score:"+" "+str(scorebuf[0]), (255,255,0))
font = pygame.freetype.font("c://windows//fonts", 30)
fontrect = font.render_to(window, (320, 0), "life:" + " " + str(scorebuf[2]),(255,255,0))
font = pygame.freetype.font("c://windows//fonts", 30)
fontrect = font.render_to(window, (620, 0), "buff:" + " " + str(scorebuf[1]),(255,255,0))
pygame.display.flip()
外設操作監聽事件相關:
#把事件監聽都封裝到乙個函式裡面
得分顯示相關:
#飛機死亡之後在螢幕中間寫下最後得分
if scorebuf[2] < 0:
font = pygame.freetype.font(「c://windows//fonts」, 70)
fontrect = font.render_to(window, (70, 280), 「本局最後得分:」 + " " + str(scorebuf[0]), (255, 0, 0))
#死亡後將最後得分與以前的最高得分相比,去較大值存入列表中
「必殺技」功能相關:
def dazhao():
zidan=zidan(10,window)
zidan.printzidan()
但不知道為什麼用封裝的函式無法呼叫keyboradcontrol(),只能將keyboradcontrol()函式中的**複製下來。
**第五步驟:**完成以上4個步驟之後,飛機大戰小遊戲的編寫基本完成,最後通過試執行檢查,進行最後的
除錯。
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