js控制項的生命週期跟其他平台ui的生命週期類似,但是又有自己的特點,我們只有將控制項的生命週期劃分清晰,所有的控制項編寫、mixins的編寫和plugin的編寫才能遵循控制項的生命週期做統一的管理。在這裡我把js的生命週期定義為6部分:
1.initializer: 初始化,做一些不牽扯dom操作的初始化操作
2.createdom: 建立 dom,在這個過程中我們建立控制項需要的dom結構
3.renderui: 生成控制項的內部元素,在這裡呼叫子控制項的渲染方法,開啟子控制項的生命週期
4.bindui: 繫結事件,可以繫結子控制項事件也可以繫結內部dom的事件
5.synui: dom結構以及子控制項生成完畢後,我們在配置項中傳入的值或者預設的配置項要應用到dom上,例如 width,height,focusable之類的屬性
6.destructor: 析構函式,移除控制項,清理控制項上的事件,清理子控制項,清理控制項自己的dom以及控制項的一些對其他控制項的引用。
圖 1控制項初始化過程中做以下事情:
1.呼叫繼承的父類的初始化函式,包括原型鏈上的父類和mixins
2.處理配置項,合併預設配置項和使用者傳入的配置項
3.處理繫結到改物件的事件
4.初始化外掛程式(plugin)
初始化完成後,是否建立dom看具體的策略,類似於ext的實現,可以延遲建立dom
建立dom的過程如下:
1.呼叫繼承的父類的建立dom的函式,包括原型鏈上的父類和mixins
2.建立控制項的dom
3.呼叫控制項外掛程式的建立dom的函式
執行過程如下:
1.呼叫父類的渲染函式,包括原型鏈上的父類和mixins
2.呼叫外掛程式的渲染函式
我們可以在頂級的父類來初始化子控制項。好處是,子類不需要做子控制項初始化的操作此時:
1.如果子控制項還未初始化則執行初始化
2.繼續執行子控制項的建立dom、渲染子控制項、繫結事件、同步配置項函式執行
由於此時控制項的dom和內部的子控制項已經渲染完畢,則可以在子控制項或者dom上繫結事件。繫結事件的過程:
1.呼叫父類的繫結事件方法,包括原型鏈上的父類和mixins
2.呼叫外掛程式(plugin)的繫結事件方式
注意:在子控制項或者內部dom上繫結事件時,使用委託,不要直接在子控制項或者dom上繫結事件,一旦子控制項新增或者刪除,內部dom變化都會引起事件失效。
首先說明一下什麼叫做同步配置項,前面我們在初始化控制項時,已經對配置項做過一定的處理(至於如何處理,後面講 js控制項屬性
的時候會講到),但是配置項並未作用到dom上或者內部子控制項上。
為什麼在這時候處理同步,而不是在建立dom和渲染子控制項時,有2個原因:
1.在建立dom和渲染子控制項時,所有的dom和子控制項並未完整生成此時同步需要進行大量判斷
2.我們需要把同步配置項的工作提取成方法,修改配置項時,內部dom和子控制項跟著變化。
例如:配置項裡有
1.如果我們在渲染dom時同步,則可能把「width=100px;」直接設定到dom上,而到我們需要修改這個width時,我們還需要寫乙個函式來設定這個值。
2.反之,我們把同步配置項集中處理,將乙個個的同步配置項的過程抽取成乙個個函式,那麼我們初始化 width的過程和修改width的過程完全一樣,這樣概念和邏輯就統一起來。
同步配置項的過程依然如其他步驟一樣:
1.呼叫父類的同步方法,包括原型鏈上的父類和mixins
2.呼叫外掛程式(plugin)的同步方法
注意:我們應該可以配置乙個配置項是否在此時同步,原因有很多,比如多個配置項會產生同一操作,如果多個配置項同時同步,那麼乙個過程會反覆執行多次。
任何物件都有建構函式,必定也有析構函式,但是這個函式往往是大家最容易忽視的地方,但是也是非常重要的地方,暫且不說記憶體洩露之類的問題,就是如果乙個控制項的移除工作做得不夠好,會對正常的使用帶來很大的麻煩。
這個函式又是最不好寫的乙個函式,因為它需要處理以下工作:
1.清理使用的其他控制項,是否也移除看具體情形。區分
關聯和聚合
2.清理子控制項
3.清理繫結到控制項和dom上的事件
4.移除dom
5.清理變數的引用,這個比較麻煩和繁瑣,所以我們需要對控制項的引用做統一的管理
同樣此函式也要執行:
1.呼叫父類的析構函式,包括原型鏈上的父類和mixins
2.呼叫外掛程式的析構函式
上面講的全部是具體的步驟,但是在實現的時候遇到了一系列的問題:
1.呼叫父類的方法存在問題
1)呼叫原型鏈上的父類方法,只能使用 classname.superclass.method.call(this)這類的方法,this.constructor.superclass.method.call(this)不能使用,原因在 js 控制項繼承
的extend一章中有講到,這種呼叫方式繁瑣而且維護不方便。
2)呼叫mixins上的方法,在js 繼承 mixins一章中我講到過mixins的實現原理,覆蓋同名方法,mixins的方法其實已經作為控制項的prototype上的方法,所以最好不要使用同名方法,如果多個mixins都是用 renderui,synui之類的方法,而繼承這些mixins的控制項沒有實現renderui這類方法,那麼就會被覆蓋。
2.呼叫外掛程式的方法也存在問題
1)我們需要獲得當前控制項的引用
1. 針對呼叫父類的方法我們可以在控制項渲染時,按照原型鏈的順序,先呼叫父類的方法再呼叫子類的方法直到當前控制項:
如上面的繼承關係,我們執行c.renderui()時,按照繼承原型鏈的頂層向下執行。
2. 執行minxins的方法,我們執行renderui時,去依次執行 mixin 的__renderui方法。
3. 執行父類的renderui 時,如果也存在mixins那麼執行mixin的 __renderui方法。
圖3如上圖所示: inherits表示原型鏈繼承,extends表示 mixin擴充套件
那麼c.renderui的執行過程如下:
a.renderui ->d.__renderui->b.renderui->e.__renderui->c.renderui
3. 呼叫外掛程式方法時需要傳遞控制項本身的引用即可,如:
plugin1.render(this)
4. 析構函式 destructor比較特使,執行的順序跟上面2中講的順序有所不同:
子類 destructor -> 子類擴充套件 destructor -> 父類 destructor -> 父類擴充套件 destructor
按照圖3的繼承結構其析構函式執行的順序是:
c. destructor ->e.__destructor->b.destructor->e.__destructor->a.destructor
原因是,子類的一些引用依賴於父類或者擴充套件類,如果父類和擴充套件類先執行析構函式,那麼子類在使用某些變數/屬性時會報錯。
這一節我把控制項的生命週期講了一遍,所有的著一些都是來自於 kissy框架的uibase,感興趣的可以去看一下,非常精彩的實現
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