也是在看到阿里巴巴的面試題的時候總結的
您的star是我不斷前行的動力
七:命令模式(指令模式)
定義:將乙個請求封裝成乙個物件,從而讓你可以用不同的請求對客戶進行引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷操作
應用例項:
可以參考hystrix的實現方式,就是採用命令模式實現
使用場景:
可以將接受者的操作封裝在命令類中,將命令類封裝在呼叫者中,直接使用呼叫者,即可完成對操作者的操作,
可以解決解耦和的作用
public class commandmode
}/**
* 呼叫者
*/class functionbutton
public command getcommand()
public void setcommand(command command)
public void click()
}/**
* 抽象命令類
*/abstract class command
class exitcommand extends command
@override
void execute()
}/**
* 接收者
*/class systemexitclass
}總結:
命令模式是一種行為型模式,首先要了解行為的執行模型:
呼叫者->命令類->接受者
也就是,呼叫者間接地通過命令類來操作接受者,
這裡可以通過拓展命令類的方式來完成對接受者的操作(例如上面的例項中,可以通過點選按鈕(呼叫者)實現其他對接受者的功能,例如退出系統(已實現),開啟文件,可以將開啟文件的行為封裝在接受者中,通過拓展命令類的方式(這裡可以實現乙個opendocucommand的命令類)來完成對接收者的操作。)
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...
設計模式 命令模式
1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...