命令模式:
將請求封裝成物件,從而使用不同的請求、佇列以及日誌來引數化其他物件。命令物件支援可撤銷的操作。命令物件將動作和接收者包進物件中。實現「行為請求者」與「行為實現者」解耦。
要點: 命令物件中動作和接收者被綁在一起,控制器呼叫命令物件的execute方法。
應用: 執行緒池、佇列請求、日誌請求。
類圖:
以下程式模擬乙個控制器對客廳的燈和車庫的門進行控制。
1.定義燈
package net.dp.command.******remote;
public class light
public void on()
public void off()
}
2.定義車庫的門
package net.dp.command.******remote;
public class garagedoor
public void up()
public void down()
public void stop()
public void lighton()
public void lightoff()
}
3.定義命令介面
package net.dp.command.******remote;
public inte***ce command
4.實現命令介面
package net.dp.command.******remote;
public class lightoncommand implements command
public void execute()
}
package net.dp.command.******remote;
public class lightoffcommand implements command
public void execute()
}
package net.dp.command.******remote;
public class garagedooropencommand implements command
public void execute()
}
5.編寫控制器,實現命令的呼叫
package net.dp.command.******remote; //
// this is the invoker
//public class ******remotecontrol
public void setcommand(command command)
public void buttonwaspressed()
}
6.寫完啦!!
package net.dp.command.******remote;
public class remotecontroltest
}
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...
設計模式 命令模式
1 command.h ifndef command h define command h include include include using namespace std class chef 廚師,具體命令的執行者 class command 命令基類 class makemuttonco...