原型模式(prototype)用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外乙個新物件的時候根本無需知道任何建立細節,只需要請求圓形物件的copy函式皆可。
1原型模式構成
客戶(client)角色:客戶類提出建立物件的請求。
抽象原型(prototype)角色:這是乙個抽象角色,c++實現的抽象類,此角色給出所有的具體原型類所需的介面。
具體原型(concrete prototype)角色:被複製的物件。此角色需要實現抽象原型角色所要求的介面。
2原型模式c++實現
(1)通過c++的拷貝建構函式實現
(2)clone()函式返回的類是基類,建議通過static_const<>()進行轉換為子類
(3)原型模式實現過程中會涉及淺拷貝和深拷貝的問題,clone()編寫的時候要注意
(4)原型模式建立新的物件簡單了很多,只需要根據原型就可以獲得,不過使用原型的時候內存在clone內部開闢,要記得釋放
1:
2:/*設計模式學習系列之原型模式
3:* 參考書籍《大話設計模式》
4:* 通過明確的clone()來創造新物件,不需要知道建立的任何細節
5:*/
6: #include
7:using
namespace std ;
8://介面類
9:class prototype
10: ;
14:
15:struct ststruct
16:
25: };
26:class prototypea:public prototype
27:
35: ~prototypea()
36:
38://引數建構函式1
39: prototypea(constint& _a , const
string& _str ):a(_a),str(_str)
40:
43://引數建構函式
44: prototypea(const prototypea& _proto)
45:
49:
50://clone()函式 深拷貝
51: prototype* clone() const
52:
56:
57:void show()
58:
61:
62:void seta(const
int& _a)
63:
66:
67:void setstr(const
string& _str)
68:
71: };
72:
73:int main()
74:3涉及到的c++知識點(1)c++深拷貝和淺拷貝(2)c++類 拷貝賦值建構函式
細雨淅淅 標籤: 設計 模式
設計模式 6 原型模式
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設計模式系列 原型模式 Prototype
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