其實三維的和二維的基本差不多,一樣的運算方式,unity已經把所有的方法都封裝起來,主要是理解,能理解了就直接呼叫了
三角函式
知識點:三角函式基礎正玄餘玄、三角函式曲線、弧度制和角度制、弧度制和角度制的互相轉換;
三角函式曲線:
弧度制:
角度和弧度轉換
座標系
知識點:一維二維三維座標系、unity所採用的左手座標系;
向量、向量
知識點:什麼是向量、向量在unity座標系中的表示
向量是沒有位置的,只有大小和方向,向量可以進行任意的平移;
單位向量:長度
為1的向量
0向量:方向為任意方向,模長為0;
相反向量:方向相反,長度相等;
注意:在unity中方向和點都是用vector3表示的,是方向還是點座標,需要根據情況判斷;
向量運算--向量的加減
知識點:向量的加減運算、向量加減運算的數學含義、向量加減的幾何含義、向量加法應用---座標點
+向量、向量加減應用
--攝像機跟隨;
向量的加法:
攝像機跟隨:
向量運算---向量的點乘
知識點:向量點乘數學公式、向量點乘的幾何意義、單位向量點乘在unity中的使用;
計算兩向量之間的距離
float distance = vector3.distance(target.transform.position, player.transform.position);
常見三角函式與反三角函式
16341019 資料科學與計算機學院 toc 三角函式公式 反三角函式公式 簡單函式影象 1三角函式公式 兩角和公式 sin a b sinacosb cosasinb sin a b sinacosb cosasinb cos a b cosacosb sinasinb cos a b cosa...
常見三角函式與反三角函式
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三角函式與反三角函式的使用
假設該三角形是直角三角形。那麼 依照數學基礎是 sin b b c 其中b是邊b對應的角 但是在c c 程式上面稍微有點不同 那就是弧度制與角度制的區分 先說三角函式,在 程式設計裡面 舉sin 為例 sin 弧度制 只有裡面放弧度制,才能算的精準,假設要算45 的sin值 那麼對45 進行轉換為弧...