Unity 三角函式 向量 運算

2022-03-02 16:32:23 字數 1621 閱讀 9330

其實三維的和二維的基本差不多,一樣的運算方式,unity已經把所有的方法都封裝起來,主要是理解,能理解了就直接呼叫了

三角函式

知識點:三角函式基礎正玄餘玄、三角函式曲線、弧度制和角度制、弧度制和角度制的互相轉換;

三角函式曲線:

弧度制:

角度和弧度轉換

座標系

知識點:一維二維三維座標系、unity所採用的左手座標系;

向量、向量

知識點:什麼是向量、向量在unity座標系中的表示

向量是沒有位置的,只有大小和方向,向量可以進行任意的平移;

單位向量:長度

為1的向量

0向量:方向為任意方向,模長為0;

相反向量:方向相反,長度相等;

注意在unity中方向和點都是用vector3表示的,是方向還是點座標,需要根據情況判斷;

向量運算--向量的加減

知識點:向量的加減運算、向量加減運算的數學含義、向量加減的幾何含義、向量加法應用---座標點

+向量、向量加減應用

--攝像機跟隨;

向量的加法:

攝像機跟隨:

向量運算---向量的點乘

知識點:向量點乘數學公式、向量點乘的幾何意義、單位向量點乘在unity中的使用;

計算兩向量之間的距離

float distance = vector3.distance(target.transform.position, player.transform.position);

常見三角函式與反三角函式

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三角函式與反三角函式的使用

假設該三角形是直角三角形。那麼 依照數學基礎是 sin b b c 其中b是邊b對應的角 但是在c c 程式上面稍微有點不同 那就是弧度制與角度制的區分 先說三角函式,在 程式設計裡面 舉sin 為例 sin 弧度制 只有裡面放弧度制,才能算的精準,假設要算45 的sin值 那麼對45 進行轉換為弧...