oop中三個原則:封裝、繼承、多型, 取經位址策略模式我理解應該是演算法在源**中就已經配對好了,例如針對多個輸入框內容的判斷,有郵箱的判斷、手機號、姓名、年齡等不同種功能,這樣情況一開始就會對每乙個輸入進行分配他的策略,然後在判斷的時候根據他們自己策略演算法執行。
場景一:出遊路線: 下拉列表:簡單粗暴遊、沒心沒肺遊、廢寢忘食遊三種選項,每種選項導致的介面效果、消費、天數都會不同。
場景二:出遊方式: 下拉列表:騎自行車、坐汽車、坐火車、坐飛機四個選項,每種選項會出現,費用、消費、時間等不同。結構下圖:
context:環境類。
strategy:策略演算法的基類,定義了所有支援的演算法的公共介面。
concretestrategy:策略演算法的基類派生出來的子類,用基類的介面實現了具體演算法。
缺點####
優點####
演示** 希望多多指教
iOS設計模式 策略模式
定義一系列演算法,把它們乙個個封裝起來,並且使它們可互相替換。策略模式中的乙個關鍵角色是策略類,它為所有支援的或相關的演算法宣告了乙個共同介面。場景物件使用策略介面呼叫由具體策略類定義的演算法。1 抽象策略角色 通常有乙個介面或乙個抽象類實現 3 環境角色 持有乙個策略類的應用,最終供客戶端呼叫 乙...
iOS設計模式 策略
ios設計模式 策略 1.把解決相同問題的演算法抽象成策略 相同問題指的是輸入引數相同,但根據演算法不同輸出引數會有差異 2.策略被封裝在物件之中 是物件內容的一部分 策略改變的是物件的內容.如果從外部擴充套件了物件的行為,就不叫策略模式,而是裝飾模式.3.策略模式可以簡化複雜的判斷邏輯 if el...
iOS開發設計策略模式
ios應用能加密?全球都沒有的技術,你造嗎?作為開發ios應用的,是不是感到自己out啦?快來看看什麼是ios應用加密 在ios開發中,使用官方框架,官方sdk中,可以接觸到不少設計模式,可能平時沒有注意,實際上已經用到了不少設計模式 下面舉乙個例子 比方我有乙個nsmutablearray,裡面每...