那天看到chinasf 發布的連連看,看到很多朋友都比較感興趣,覺得自己是不是也應該拿出來給大家共享,共同學習。我很崇拜chinasf
轉入正題,這次先把這個遊戲發出來,讓大家試玩一下,希望大家發表一下意見,我想把它做好,因為它是我的第一次,第一次寫遊戲,第一次給女朋友寫遊戲,第一次發布。
先對它做乙個簡單的介紹:
wlai我對它的簡稱(windy link ai),windy我的名字,雖然像個女人的名字,但我還是挺喜歡。
打包壓縮包,裡面有個wlai.exe,就是遊戲的執行檔案,
game.config遊戲的配製檔案,裡面的命名應該差不多都知道是什麼意思了,下次我會加上注釋,
map.dat地**件,可以在配製檔案中修改
mapeditor.exe地圖編輯器,用了就知道了,呵,自我感覺還是挺好的,有了它,你就可以自己來編地圖了,如果你是個初學者,就來個簡單的練練手,加加自信心,如果是個高手,就挑戰自我吧,
就這些需要注意的。
這個版本是我最初用於測試演算法的,所以在畫面上和遊戲的功能上都沒考慮,先發上來試一下,如果反映還好的話,我會把最近的完整版發上來.
連連看精簡測試版
C語言連連看
1 定義乙個矩陣,隨機產生字元布置地圖,例如下面這個4x4 的地圖。1 2 3 4 b c h c 1 c f b e 2 a e d f 3 c h a d 4 2 遊戲者通過座標 1,2 3,4 判定第一行第二列的字元與第三行第四列的字元是相同的 判定爭取則相應位置的字元消失,如判斷錯誤給出相應...
連連看遊戲。。c 編寫。。
直接附上 算了。連連看 2012 11 18 include include include include include include using namespace std struct data bool already 1010 1010 bool judge void push boo...
C 實現連連看功能 推薦
本文是利用c 實現連連看的小例子,以供學習分享使用。思路 初始化布局 橫豎十行十列,共100個單元格,每乙個格乙個按鈕,背景圖為水果,隨機生成 初始化對應棋盤 用二維陣列表示 0表示空白,非0表示介面物件 和頁面相對應,同步操作。判斷點選的是否可以消掉 化為二維陣列 以水平方向,垂直方向,乙個拐角,...