private void search(int icurx, int icury) //生成到目標點(廣度搜尋)的地圖演算法if (queue.count != 0)
}else if (queue.count != 0 )
}private void searchmapcli(int icurx, int icury) //搜尋是否有通路圖演算法
//如果在2拐角內找到了目標點
if (icurx == polasttarget.x && icury == polasttarget.y)
else
//記錄下拐角的倆個座標,以便畫連線線
for (int i = 0; i < dindex - 2; i++)}}
//遞迴遍歷(上,右,下,左)
searchmapcli(icurx, icury - 1);
searchmapcli(icurx + 1, icury);
searchmapcli(icurx, icury + 1);
searchmapcli(icurx - 1, icury);
iassistmap[icurx, icury] = 0;
findinflexion(0, 0, -1); //返回上乙個點 }}
private int findinflexion(int x, int y,int mode) //搜尋拐角點數
int iinflexion = 0;
//在3個點之間不可能有2個拐角,所以返回0
if(dindex < 3)
//走到當前點一共拐了幾次角
for (int i = 0; i < dindex-2; i++)
} return iinflexion;
}
連連看演算法
前幾天看了下a 演算法,發現並不能實現連連看。a 演算法是尋找最短路徑的一種高效率的演算法,而連連看的路徑並不一定是最短的。連連看的路徑最多只能轉折3次,因此判斷兩點的可延伸點是否有重複的,如果有,折為0或1 可消除,如果沒有,再判斷每個延伸點的延伸點與目標點的延伸點是否有重複的,有則表示可以消除並...
連連看演算法
分類判斷法 這裡實質上是一種遞迴的思想,要判斷a與b能否通過一條有n個轉角的路徑相連,可以轉化為判斷能否找到c,c與a能直線相連,且c與b能用一條有n 1個轉角的路徑相連。若這樣的c存在,那麼a與b就可以通過一條有n個轉角的路徑相連。根據轉角數不得超過2個的規則,我們可以分為轉角數分別為0個 1個 ...
連連看路徑求解的演算法
這是路徑求解的演算法做乙個簡單的介紹,適合入門者 首先是 x to x 這個是橫向比較直連 然後是 y to y 這個是豎向比較直連 然後是 1個折點 演算法很簡單 比如 7x3的 0001000 0000000 0000001 p1 是 3,0 p2 是 6,2 那麼折點是 000100x 000...