1強制類只有乙個例項
2提供全域性的訪問
###為什麼使用:
```1
如果沒有地方訪問這個類,則不會建立例項
2靜態類在main之前例項化, 可以嘗試lazy initialization
3派生單例類, 獲得單例能力
```###缺點:
```1
**變得難懂, 上下文切換等等
2增加了耦合度
3並行不友好
4惰性初始化 使你失去控制力
```###思考:
many of the singleton classes i see
ingames are 「managers」
monster, monstermanager, particle, particlemanager, sound, soundmanager, managermanager....
你是否真的需要單例?```
class
bullet{}
class
bulletmanager
}這樣的話,任何乙個需要bullet的地方,都需要bulletmanager, 但是真正需要幾個manager? 0個!```
### 訪問單例
1通過繼承
2訪問單例的instance
3 service locator 簡單的說是, 定義乙個類,為某個物件提供全域性的訪問
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