搞it的人都知道
軟體開發需要跟客戶做需求
同時也很清楚地知道一點
當你問對方
你每天是如何工作
所有客戶都會迷茫
至少相當一部分客戶是這樣的
因為他們每天都是如此地工作
當你再問:你想要什麼東西時
估計客戶就會開始變得不耐煩甚至狂躁起來
會詫異地看著你,說:「剛才已經說了!」
正應了一句話:
「魚對於自己終身生活在其中的水,又知道些什麼」
所以軟體開發的尷尬往往是
當軟體開發得差不多時
使用者突然提出:「不對,這不是我要的,怎麼用啊,靠,必須改!」
剛開始工作的時候
老總找每個人談話
談到軟體需求時說:
「……你得啟發客戶,讓他告訴你他想要什麼東西……」
那麼接下來問題是
啟發是個什麼概念
如何做才叫啟發了
難道,吃飯?娛樂?溝通?……與客戶建立良好的關係
這些未免太抽象了
因為即便對方不是客戶
而只是朋友或同事
那麼吃飯,聊天,溝通,暢所欲言也是理所當然的事情
這些只不過是人與人之間建立聯絡的最基本的方式罷了
客戶顯然不可能等同於同事或是朋友
朋友是朋友,朋友可能是同事或客戶
而同事不可能是客戶,但可能是朋友
而客戶不可能是同事,但必須是朋友
那麼對於客戶
以上那些顯然是不夠,而且完全不夠
與客戶建立良好的關係
僅僅是工作的基本部分
僅僅是工作的開始而已
否則軟體需求根本無從談起
而我們知道需求的重要
因此在我看來
軟體需求應該對跟客戶做需求的人員要求較高
要求對客戶的表達有高度的領悟能力及想象力
能夠不時地向客戶提出自己的假設、理解設想
如此這般開發的軟體系統才更接近使用者的需求
減少開發時間,從而降低成本
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