理解:為每種商品建立乙個工廠,這樣如果要加新的商品,就不用去改以前的工廠類**.
**:using system.collections.generic;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace designmode.factorymethod
//抽象工廠類
public
abstract
class goods_factory
//衣服
public
class clothes : goods}//
鞋public
class shoes : goods}//
珠寶public
class jewelry : goods
}public
class clothes_factory : goods_factory
}public
class shoes_factory : goods_factory
}public
class jewelry_factory : goods_factory}}
客戶端**:
private
void
btn_factorymethod_click(
object
sender, eventargs e)
C 工廠方法
singleton.h pragma once ifndef singleton h define singleton h templateclass singleton virtual singleton 防止拷貝複製 private singleton const singleton singl...
c 工廠方法
本文通過運用設計模式比沒用設計模式的優勢在哪?設計模式主要是要抓住穩定部分和易變部分,文章結尾會指出。還指出工廠方法被設計出來,最開始想要解決的問題是什麼。include using namespace std 老 class fruit public void eaten override cla...
簡單工廠方法,工廠方法,抽象工廠方法
以大話設計模式計算器為例 簡單工廠方法是由具體執行功能類,工廠類,客戶端構成,工廠類有case語句,負責建立不同的類,客戶端呼叫工廠類裡面的工廠方法,工廠類的工廠方法根據客戶端傳進去的引數new相應的類的物件返回給客戶端,客戶端得到返回的物件用該物件初始化該物件的成員變數最後呼叫該物件的方法執行計算...