c 工廠方法

2021-10-02 16:05:15 字數 1037 閱讀 2535

本文通過運用設計模式比沒用設計模式的優勢在哪?

設計模式主要是要抓住穩定部分和易變部分,文章結尾會指出。

還指出工廠方法被設計出來,最開始想要解決的問題是什麼。

#include using namespace std;

//老**

class fruit

};public:

void eaten() override

};class orange : public fruit

};class banana: public fruit

};//老**

class man

};//需求改變,man可以吃任意的水果。注意fruit被吃掉後,需要在eat中析構。

//新增列舉,修改man::eat方法

//這種方法違背開閉原則,如果在新增水果種類,還要修改fruittype和man2類。

enum fruittype ;

class man2

fruit->eaten();

delete(fruit);

}};//工廠方法

//抽象工廠

//將來在新增水果類只需要增加對應的工廠方法。

class fruitfactory

};public:

fruit* creatfruit() override

};class orangefactory : public fruitfactory

};class bananafactory : public fruitfactory

};class man3

};int main()

工廠方法穩定部分:fruit/fruitfactory類,易變部分是:它們的子類。

策略方法讓fruit類解耦,但是又new的存在還是要改變man::eat函式,工廠方法最開始是為了解決new帶來的問題。

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