gdi+不支援異或繪圖,而使用雙快取方式,避免了圖形閃爍,但是速度稍慢,占用記憶體較多。隨著硬體發展,這是乙個圖形編輯器的趨勢;
用 gdi+ 開發向量圖形編輯系統的經驗之談
效能篇「經過無數次的實驗,終於形成了自己的**風格」:宣告兩個bitmap物件,乙個用於即時的圖形繪製,另乙個用於存放已有的圖形。在用滑鼠繪圖的過程中,直接把bitmap複製到繪圖視窗所對應的graphics上,以提公升繪圖的速度;
避免用三角函式、平方根、除法;
避免大量使用structure;
不同的圖元有不同的影象拾取演算法,一般常用的向量計算方法可以保證較高的演算法效率;
專案的物件建模
要考慮幾個方面:確定圖元、圖元引數的儲存和處理、座標系、影象時拾取。
操作圖元引數時,直接把畫素值儲存在圖元引數中比較方便。因為single型別的「資料還原性」很差,而圖形經過旋轉、縮放、座標系變換後,必須用double型別處理,所以可以考慮把所有圖元引數全部用double型別處理,損失一些效能但換來了易用性。
也提到了gdi+採用float型別帶來的精度問題。另外此文提出要解決精度的問題,需要避免使用座標變換。整個繪製過程中保持
「世界座標系」和裝置座標系統一,然後自己記錄實際座標與裝置座標的縮放和偏移,然後在繪製時將實際座標轉換為裝置座標。
「自己進行座標轉換也不難,簡單的仿射變換」
read:《gdi+的雷區 》
gdi+變換之後的座標被限制在以下範圍
x -4194304.0f
y -4194304.0f
width 8388608.0f
height 8388608.0f
如果超出範圍,圖形畫不出,
inst:了解gdi+ 2.0所作的改進
inst:了解「放射變換」作座標變換
目前的需求是要在windows窗體上呈現一些圖形元件,類似ms visio,可以從工具箱中拖**形元件到畫板上。現在有兩種備選方式:
方式一:繪製閉合的線條,然後填充;
方式二:準備好,然後繪製。
使用方式一,連線線條的各個點的位置需要使用繪圖工具輔助確定,然後以漸變色填充。問題是如果要新增新的圖形元件,必須要修改程式,除非引入反射和配置機制,實現執行時載入擴充的繪製新圖形元件的型別;
使用方式二,好處是擴充的成本要低一些,但是為了要高亮選中的圖形元件,需要另外準備一套,作實時替換,而替換需要多個操作,如重新繫結業務物件、重新填充文字。
因為專案規模較小、需要的圖形元件只有確定的數量,所以考慮方式一實現。
Gdi 學習筆記(一)
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