dc(device context)又稱裝置上下文,裝置描述表。它是乙個關於如何繪製圖形的方法的集合,它既可以繪製各種圖形,也可以確定在應用視窗中繪製圖形的方式,就是繪圖模式和對映模式。
在win32程式設計中,裝置環境是用hdc來標識。h: handle
獲取hdc的三種方法:
1. 通過getdc函式來獲得相應視窗的hdc
getdc函式適合在視窗現有圖形的基礎上進行繪製。
**段:
getdc總傳入的引數hwnd是視窗的控制代碼,它返回和這個視窗相關的dc.
2. 通過beginpaint函式來獲得所在視窗的hdc
beginpaint和endpaint用於響應wm_paint訊息
beginpaint函式是將視窗上所有內容清除乾淨,然後在上面繪製
code:
typedef struct tagpaintstructpaintstruct;
3. 通過createcompatibledc建立相容記憶體dc
一般用於解決介面的閃爍問題
code:
常用的gdi物件的介紹:
畫筆pen:
在gdi中,用hpen來表示畫筆,畫線,畫邊框(如矩形邊框,圓邊框,餅邊框)都是採用畫筆來操作的。
gdi預設的畫筆為黑色,寬度為1,樣式為solid
畫刷brush:
在gdi中,用hbrush來表示畫刷。填充矩形,填充圓,填充餅等以及刷視窗背景都是通過畫刷來操作的。gdi預設的畫刷是白色的。
字型font:
在gdi中,用hfont來表示字型。所有文字繪製都要基於具體的字型物件來繪製的。
gdi中預設的字型是系統等寬字型。
區域region:
在gdi中,用hregn來表示區域,在視窗中,乙個區域可以是橢圓形,多邊形或矩形。
點陣圖bitmap:
在gdi中,用hbitmap來表示位圖。gdi的繪製分為圖形繪製(線,矩形,橢圓,餅等),影象繪圖(位圖)
selectobject:
hgdiobj winapi selectobject(hdc hdc,hgdiobj h);
第乙個引數是裝置dc
第二個引數是hgdiobj,其實是乙個void*. 這個函式傳入乙個新的gdi物件到第乙個引數的dc中,並返回該dc的老的同型別的gdi物件。
gdi物件的例子:
;lf.lfwidth = 16;
lf.lfheight = 40;
lf.lfcharset = gb2312_charset;
hfont hfont = ::createfontindirect(&lf);
hfont holdfont = ::selectobject(hdc,hfont);
drawtext(hdc,_t("abc"),3,&rect,dt_left);
...::selectobject(hdc,holdfont);
::deleteobject(hfont);
}庫存gdi物件的使用:
//畫刷
#define white_brush 0 // 白色畫刷
#define ltgray_brush 1 // 亮灰色畫刷
#define gray_brush2// 灰色畫刷
#define dkgray_brush3 // 深灰色畫刷
#define black_brush4 // 黑色畫刷
#define null_brush5// 空畫刷,透明畫刷
#define hollow_brushnull_brush
// 畫筆
#define white_pen 6// 白色畫筆
#define black_pen7// 黑色畫筆
#define null_pen8// 空畫筆
// 字型
#define oem_fixed_font10
#define ansi_fixed_font 11
#defineansi_var_font12
#define system_font13
#define device_default_font14
#define default_palette15
#definesystem_fixed_font16
#definedefault_gui_font17
通過物件的id號來獲得庫存的gdi物件的函式如下:
hgdiobj getstockobject(int i);
getstockobject(white_pen)
stock:庫存,getstockobject獲取的物件不需要銷毀,因為庫存物件是整個系統共用的。
gdi物件的資訊獲取:
獲得物件的一些資訊可以通過呼叫getobject函式來實現:
int winapi getobject(handle h,int c,lpvoid pv);
第乙個引數填入gdi物件的控制代碼
第二個引數填入結構的大小
第三個引數填入結構的指標
比如:點陣圖hbitmap物件的結構是bitmap,畫刷hbrush物件的結構是logbrush。現以獲得位圖物件的資訊為例:得到點陣圖的寬度和高度:
bitmap bm;
::getobject(hbitmap,sizeof(bitmap)&bm);
typedef struct tagbitmap bitmap, *pbitmap;
dc和gdi裝置之間的關係:
dc:畫布,gdi:繪製裝置
與顏色:
rgb,各個分量取值(0-255),沒有透明度資訊,rgb實際占用三個位元組。
argb: 占用四個位元組
GDI 學習筆記之GDI 環境初始化
儘管以前接觸過一下gdi 但決心從現在開始系統學習gdi 所用的教材為 精通gdi程式設計 在vs 2010以下版本的vs 編譯器使用gdi 都需要對gdi 環境進行初始化操作 vs 2010中的mfc 10依賴gdi 故不用初始化 vs 2003 vs 2005和vs 2008的gdi 環境初始化...
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