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儘管以前接觸過一下gdi+,但決心從現在開始系統學習gdi+,所用的教材為《精通gdi程式設計》。在vs 2010以下版本的vs 編譯器使用gdi+都需要對gdi+環境進行初始化操作(vs 2010中的mfc 10依賴gdi+,故不用初始化)。
vs 2003、vs 2005和vs 2008的gdi+環境初始化操作步驟一樣。
在應用程式類新增乙個保護許可權的資料成員:
[cpp]view plain
copy
print?
ulong_ptr m_gdiplustoken;
ulong_ptr m_gdiplustoken;
在應用程式類的實現檔案包含gdi+的標頭檔案:
[cpp]view plain
copy
print?
#include
#include
在工程附加庫加上:gdiplus.lib
然後在應用程式類的initinstance加上下面初始化**:
[cpp]view plain
copy
print?
上面**的作用是初始化gdi+資源。
在應用程式類的initinstance加上下面**:
[cpp]view plain
copy
print?
上面**的作用是銷毀gdi+資源。
vc 6.0中使用gdi+庫,請參考這篇文章:在vc6.0中使用gdi+的兩種辦法
現在測試一下我們初始化gdi+環境是否成功。我們使用gdi+的類介面在檢視客戶區繪製乙個字串,具體**如下:
[cpp]view plain
copy
print?
cdc *pdc = pview->getdc();
gdiplus::graphics graphics(pdc->m_hdc);
gdiplus::pen pen(gdiplus::color(255,0,0,255));
gdiplus::solidbrush brush(gdiplus::color(255,0,0,255));
gdiplus::fontfamily fontfm(l"宋體");
gdiplus::font font(&fontfm,24,gdiplus::fontstyleregular,gdiplus::unitpixel);
crect rt;
pview->getclientrect(&rt);
gdiplus::pointf pointf(rt.width()/2,rt.height()/2);
graphics.drawstring(l"gdi+程式示意",-1,&font,pointf,&brush);
graphics.releasehdc(pdc->m_hdc);
pview->releasedc(pdc);
cdc *pdc = pview->getdc(); gdiplus::graphics graphics(pdc->m_hdc); gdiplus::pen pen(gdiplus::color(255,0,0,255)); gdiplus::solidbrush brush(gdiplus::color(255,0,0,255)); gdiplus::fontfamily fontfm(l"宋體"); gdiplus::font font(&fontfm,24,gdiplus::fontstyleregular,gdiplus::unitpixel); crect rt; pview->getclientrect(&rt); gdiplus::pointf pointf(rt.width()/2,rt.height()/2); graphics.drawstring(l"gdi+程式示意",-1,&font,pointf,&brush); graphics.releasehdc(pdc->m_hdc); pview->releasedc(pdc);
效果圖如下:
使用gdi+一些注意事項:
1.在dll中使用gdi+庫,只需要包含gdiplus.h和gdiplus.lib,初始化gdi+環境的工作只需要在主呼叫程式做,否則在dll初始化**中初始化gdi+環境容易發生dll重入的錯誤(以前我犯過這樣的錯誤)。
2.gdi+介面引數使用的是unicode字符集,因為呼叫任何gdi+類介面時其字串引數都必須確保是unicode字元。在多位元組字符集環境下開發常量字串可以通過l巨集轉換,變數多位元組字元轉unicode字元可以使用windows api函式multibytetowidechar或atl的a2w巨集。
3. gdi+的物件和gdi控制代碼一樣,同樣會占用資源,一次使用過多的gdi+的物件甚至會發生程式崩潰的現象。因此必須隨時將不必要的gdi+的物件占用的資源釋放掉,如上例的:graphics.releasehdc(pdc->m_hdc)。
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GDI 學習筆記之GDI 環境初始化
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