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假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。
現在我們需要寫個程式來模擬這個燒水的過程,我們將定義乙個類來代表熱水器,我們管它叫:heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法boilwater(),乙個發出語音警報的方法makealert(),乙個顯示水溫的方法,showmsg()。
現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自於不同廠商並進行了組裝。那麼,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。
// 熱水器public class heater
}}// 警報器
public class alarm 度了:" , param);
}}// 顯示器
public class display度。" , param);
}}
這裡就出現了乙個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下observer設計模式,observer設計模式中主要包括如下兩類物件:
subject:監視物件,它往往包含著其他物件所感興趣的內容。在本範例中,熱水器就是乙個監視物件,它包含的其他物件所感興趣的內容,就是temprature欄位,當這個欄位的值快到100時,會不斷把資料發給監視它的物件。
observer:監視者,它監視subject,當subject中的某件事發生的時候,會告知observer,而observer則會採取相應的行動。在本範例中,observer有警報器和顯示器,它們採取的行動分別是發出警報和顯示水溫。
在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:
警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(註冊)。
熱水器知道後保留對警報器和顯示器的引用。
熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動呼叫警報器的makealert()方法、顯示器的showmsg()方法。
類似這樣的例子是很多的,gof對它進行了抽象,稱為observer設計模式:observer設計模式是為了定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便於當乙個物件的狀態改變時,其他依賴於它的物件會被自動告知並更新。observer模式是一種松耦合的設計模式。
**:
using system;using system.collections.generic;
using system.text;
namespace delegate }}
}}
// 警報器
public class alarm 度了:", param);}}
// 顯示器
public class display 度。", param);}}
class program
}}輸出為:
alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略...
儘管上面的範例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什麼.net framework 中的事件模型和上面的不同?為什麼有很多的eventargs引數?
在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .net framework的編碼規範:
再做一下說明:
委託宣告原型中的object型別的引數代表了subject,也就是監視物件,在本例中是 heater(熱水器)。**函式(比如alarm的makealert)可以通過它訪問觸發事件的物件(heater)。
eventargs 物件包含了observer所感興趣的資料,在本例中是temperature。
上面這些其實不僅僅是為了編碼規範而已,這樣也使得程式有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產日期、型號、**,那麼委託和方法的宣告都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。
現在我們改寫之前的範例,讓它符合 .net framework 的規範:
using system;using system.collections.generic;
using system.text;
namespace delegate
}// 可以供繼承自 heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他物件對它的監視
protected virtual void onboiled(boiledeventargs e)
}// 燒水。
public void boilwater() }}
}// 警報器
public class alarm - : ", heater.area, heater.type);
console.writeline("alarm: 嘀嘀嘀,水已經 度了:", e.temperature);
console.writeline();}}
// 顯示器
public class display - : ", heater.area, heater.type);
console.writeline("display:水快燒開了,當前溫度:度。", e.temperature);
console.writeline();}}
class program
}}輸出為:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
alarm:china xian - realfire 001:
alarm: 嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
display:china xian - realfire 001:
display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略 ...
C Observer設計模式(委託 事件)
observer設計模式中主要包括如下兩類物件 subject 監視物件,它往往包含著其他物件所感興趣的內容。在本範例中,熱水器就是乙個監視物件,它包含的其他物件所感興趣的內容,就是temprature欄位,當這個欄位的值快到100時,會不斷把資料發給監視它的物件。observer 監視者,它監視s...
事件委託 事件觸發與事件冒泡
事件委託 通俗的講,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委託呢,就是讓別人來做,這個事件本來是加在某些元素上的,然而你卻加到別人身上來做,完成這個事件。也就是 利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發執行效果。假設乙個元素div,它有乙個下級元素p。元素 ...
c 委託事件
1,什麼是委託 委託是什麼?從生活理解就像是你是乙個c 程式設計師,你對c 並不了解,當需要進行c 分析的時候你委託給你的一位懂c 的同事幫你來完成 在c 中,委託的作用是這樣描述的 委託就像乙個函式的指標,在程式執行時可以使用它們來呼叫不同的函式。簡單點說,委託能夠引用函式,通過傳遞位址的機制完成...