關於少兒程式設計

2022-02-15 07:53:51 字數 573 閱讀 4640

兩年前同事提到少兒程式設計,我感覺非常興奮。因為我一直有個幻想: 帶著一身本事, 穿越回大學時代……人生一定很精彩。讓兒子從小學程式設計,有種變相替我穿越的感覺。

如今電梯裡、商場裡……到處都是少兒程式設計的廣告。想來兒子替我穿越怕是不成了,那時全民都會程式設計了。

程式設計師 coding 數十年,悟出些程式設計哲學,把這些寶貴經驗用擅長的方式教給小孩,可以理解。可從事其他工作的家長,不用自己擅長的方式教小孩,非讓他學少兒程式設計,我就不太理解了。難道寫程式真有什麼別的工作沒有的好處?我不禁開始反思自己的工作,到底都幹了什麼。我總結了下面兩點:

功能的實現。工程思維,大問題拆解成小問題,各個擊破。

控制軟體的複雜度。歸納和抽象。

可是工程思維、歸納、抽象並不是程式設計特有的,其他學科也有啊。

以前我在部落格裡也舉過乙個例子:元件化程式設計讓**得以充分復用,理想模式下,寫軟體就是拼裝元件。這和近年來提出的「碎片化學習應該碎成積木,而不是拼圖」異曲同工。可見程式設計思想並不是只能學程式設計才悟得出。

我覺得少兒程式設計吹得有點過了,讓真正好這口的小孩學學就好了,不要影響思維的多樣性。如果真要普及程式設計,應該普及下計算機擅長什麼。讓人們不要浪費時間,去學習機器擅長的技能。

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