Unity3d fur真實毛髮渲染

2022-02-15 05:23:48 字數 784 閱讀 5101

放出效果圖

使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,unity支援gpu的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿著法線拉伸即成為毛髮。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺

曲面細分之前有篇文章詳細講過

弄了前後rim來產生毛髮的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛髮尖端會褪色

還可以加上貝賽爾曲線等曲線函式,產生彎曲柔順的毛髮效果

但是我電腦的顯示卡不好,弄多了顯示卡就崩了

噪波貼圖不同·,產生的效果也不同,下圖為兩種噪波貼圖產生的效果

有彎曲效果

方法很簡單

全部**已共享至github 

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