好不容易a了一道題怎麼能不寫題解呢~
戳這裡一天小明坐在沙灘上玩石子,但是過了一會兒小明就玩膩了,於是他給自己出了一道難題:如果有乙個棋盤,在棋盤外放置一粒石子,可以將其理解為第\(0\)個格仔,然後需要在第乙個格仔裡放入若干個石子,之後每乙個格仔放入前兩個格仔的石子數之和的石子,並且要滿足第\(a\)個格仔放\(x\)粒石子,並求出第\(b\)個格仔有多少個石子。
當然小明沒有那麼聰明,他給你的條件可能是錯誤的(就是第\(a\)個格仔可能沒有\(x\)粒石子),所以當條件是錯誤的時候你要告訴小明這個條件不成立。
該題有多組資料,請讀到檔案末結束。
對於每一組資料僅一行,\(3\)個正整數\(a,x,b\),分別表示第\(a\)個格仔放了\(x\)粒石子,以及你所需要計算的是第\(b\)個格仔的石子數量。
對於每一次詢問,僅\(1\)個整數,為第\(b\)個格仔的石子數量,若小明說的情況不存在,那麼請輸出-1。
對於\(50\%\)的資料:如果答案存在,那麼\(p\leq50\) 。
對於\(100\%\)的資料:\(1\leq\)資料組數\(\leq10^4\),\(1\leq a,b\leq20\),資料保證如果答案存在,那麼\(1\leq p\leq10^6\) 。(注: \(p\)是第一格放置的石子數)。
這道題嘛……很明顯,就是乙個斐波那契數列,雖然我考試的時候不是這麼寫的
這裡我們有乙個更簡潔,好用,簡單的演算法————
打表 是的沒錯,就是打表
我們看一下資料範圍:\(1\leq a,b\leq20\)。那沒事兒啊這麼點資料範圍心裡瞬間有底了
那我們就可以打表啦~
我們先找一下規律:
設第乙個格放了\(x\)個石子
就會變成這個亞子:
然後我們只要判斷給出的數 減去 相對應的常數 取模 相對應的單項式
若 不等於 \(0\),就直接輸出-1
#include#include#include#includeusing namespace std;
long long y[21] = ;
long long z[21] = ;
int main()
return 0;
}
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