一、投影文字
private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
二、倒影文字
private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
三、文字填充線條
四、旋轉文字
private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
}五、印版文字
private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
g.drawstring(text, font, forebrush, posx, posy);
}
C GDI 程式設計(一)
首先你要有點基本的幾何概念。例如大家常說的點動成線,線動成面,面動成體。兩點確定一條直線,不在同一直線上的三點確定乙個圓 或者平面 諸如此類。然後你要理解的是,對應於幾何概念中點,就是螢幕上的乙個畫素,因此,這種點和純粹幾何中的點還是有區別的。最後乙個就是座標了,和解析幾何不同,其座標系統如下 正方...
C GDI 程式設計(三)
2.矩形 先看看矩形結構 rectangle 儲存一組整數,共四個,表示乙個矩形的位置和大小,矩形由其寬度 高度和左上角定義,可用的建構函式如下 public rectangle point location,size size 用指定的位置和大小初始化 rectangle 類的新例項。public...
C GDI畫圓及填充
用c 畫圓的時候不知大家遇到沒有遇到過這樣的問題,就是畫過圓以後,矩形的四角輪廓還是存在的,讓人感覺不夠完美,就如下圖所示 我畫的這個是基於自定義控制項的,宣告類以後繼承control類,然後在這個類中重寫onpaint的事件,完成上圖所需要的 protected override void onp...