最近在做關乎個人自己的專案,忙得要死,也無暇顧及這裡了,因此好久也沒更新...看來蜘蛛網結了不少,我的專案經驗也不少!
我們常常口頭理論得說三層架構,物件導向,應該要怎麼設計才不會有"臭蟲",怎麼樣設計才會使軟體更加靈活,易用,可復用性強,對擴充套件開發對修改關閉,可真正要設計的時候卻老是下不了手,看來經驗這個東西還是很重要啊...
這次的專案就有點這個感覺,不過還好,我努力遵循三層的原則設計,也初步體會到了三層的好處了.比如後來由於要對個別字段鍵值進行加密,因此只在業務邏輯層裡面對從ui層獲取過來的資料進行加密處理然後發給dal層就可以了,就不關ui層和dal層它們的事了...
嗯~~快完工了,加油...
最近專案程式的總結
1.對於做專案來說,重要的是和客戶溝通好,弄清楚客戶到底需要的是什麼效果,現在發現即使溝通好,一般的客戶要求也會變來變去的。這個就是沒辦法的事情了,按照合同來,或者看程式 情況,好改的就改了,不好改的就算了吧,以免多出些bug了,更麻煩。2.xna中的spritebatch繪製效果裡面 有三種 no...
最近專案管理感悟
越來越能體會這句話 管理大部分時間都在溝通和協調 乙個專案涉及很多人,包括業務 產品 設計 後端開發 前端開發 測試等,他們對同一件事情的理解可能不同,過程中也會有各種問題,需要不斷協調和溝通才能達成一致,如果還劃分為不同的組,溝通和協調會更困難。最近負責了2個大的需求開發,過程中遇到了很多問題,導...
最近做專案感想
最近做專案,與同事有一些碰撞,也有些感悟。以目前的經驗感悟,專案開發核心精華在於架構 方案設計,就好比開發的核心是演算法 設計模式,這才是讓專案在整個生命週期中受益的東西。不要為了學習某種新技術,而去應用它 也不要因為不熟悉,也不用某種技術 方案。而是要根據專案場景決定是否採用。分析場景,分析使用者...