最近專案程式的總結

2021-09-30 05:46:47 字數 481 閱讀 2346

1.對於做專案來說,重要的是和客戶溝通好,弄清楚客戶到底需要的是什麼效果,現在發現即使溝通好,一般的客戶要求也會變來變去的。這個就是沒辦法的事情了,按照合同來,或者看程式**情況,好改的就改了,不好改的就算了吧,以免多出些bug了,更麻煩。

2.xna中的spritebatch繪製效果裡面 有三種 none,alphablend,addiactive單詞忘了,大概內容就是無效果,透明效果,和顏色的疊加效果,其中以前我經常用透明度的這個,後來發現其實疊加的那個也很好用的。特別是做序列幀的時候經常有些黑色背景的,由於其本身的rgb都為0,疊加上的話是沒有影響的。不用非要把他變成透明背景的的。這樣會很省事的,而且效果要更好。

3.做動畫效果的出入,可以使用同乙個引數變數,然後讓這個參量為不同值從而切換到各種不同的動畫效果上,但是要注意是否有跳幀的現象,避免出現動畫不夠連貫的事情。

6.保重身體,不要幹太晚,不要因為自己凌晨腦袋最好用,就白天玩,然後凌晨幹活,長此以往對身體不好,注意早睡早起才能養生。

最近的專案

最近在做關乎個人自己的專案,忙得要死,也無暇顧及這裡了,因此好久也沒更新.看來蜘蛛網結了不少,我的專案經驗也不少 我們常常口頭理論得說三層架構,物件導向,應該要怎麼設計才不會有 臭蟲 怎麼樣設計才會使軟體更加靈活,易用,可復用性強,對擴充套件開發對修改關閉,可真正要設計的時候卻老是下不了手,看來經驗...

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最近的總結

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