--檢視表的屬性
select * from sysobjects where [name] = 'section'
--用法
if exists ( select * from sysobjects where [name] = 'section' and xtype='u' )
drop table table1
go create table1 ( )
--獲取所有使用者表
select name from sysobjects where xtype='u' and status>=0
--檢視表的字段
select * from syscolumns c where c.id=object_id('section')
select name from syscolumns where id=object_id('表名')
--檢視使用者
select * from sysusers where status<>0
--檢視誰引用了bbs_hits表(包括檢視、儲存過程、函式)
select distinct object_name(d.id) as 'program',
o.xtype
from sysdepends d inner join sysobjects o on d.id=o.id
where object_name(depid)='bbs_hits'
--檢視與某乙個表相關的檢視、儲存過程、函式
select a.* from sysobjects a, syscomments b where a.id = b.id and b.text like '%表名%'
--檢視當前資料庫中所有儲存過程
select name as 儲存過程名稱 from sysobjects where xtype='p'
--查詢某乙個表的字段和資料型別
select column_name,data_type from information_schema.columns
where table_name = '表名'
[n].[標題]:
select * from tablename order by customername
其中xtype分別對應:
c = check 約束
d = 預設值或 default 約束
f = foreign key 約束
fn = 標量函式
if = 內嵌表函式
k = primary key 或 unique 約束
l = 日誌
p = 儲存過程
r = 規則
rf = 複製篩選儲存過程
s = 系統表
tf = 表函式
tr = 觸發器
u = 使用者表
v = 檢視
x = 擴充套件儲存過程
總結幾個介面中常用的方法
構建返回頭資訊 private function buildheader retcode,retmessage 成功返回資訊 function success body 失敗返回資訊 function failed retcode,retmessage 構建成功提示資訊 function build...
對於程式設計,我總結了自己的優點
對於程式設計,如果沒有一種精神,一種吃苦耐勞的精神,真的是不行的。男孩子和女孩子都是一樣可以學習好程式設計的。對於程式設計,我來總結一下自己的一些優點,呵呵。1 喜歡程式設計 2 對移動網際網路有濃厚的興趣 對移動產品有較好的個人認識 3 熟練使用xcode開發工具以及macos作業系統 4 有紮實...
打遊戲,總結了遊戲的盈利模式
一 裝備打孔收費 很多網遊中穿什麼無所謂,關鍵是怎麼擺弄。為了增加裝備屬性系統新增了 裝備打孔 系統,玩家需要用鑽把裝備打孔,然後再插入寶石。而這打孔很多網遊中分為許多階段,每個階段都有不同的成功概率。而這個打孔的道具便是道具 的一筆不小的費用。二 寶石插槽 打好孔了,買寶石吧 插寶石雖然沒有成功或...