學習supersocket 必須要注意的 **是
staticvoid main(string
args)
console.writeline(
"伺服器啟動成功, 按 'q' 退出伺服器!");
while (console.readkey().keychar != 'q'
)
console.writeline();
console.writeline(
"伺服器關閉");
console.readkey();
}
學習 unity 通訊 必須注意的**是
//伺服器ip位址和埠號
serveradress = "
ws:";
websocket = new
websocket(serveradress);
websocket.open();
publicvoid
addlistenersocket()
//登入 傳送監聽
private
void websocket_opened(object
sender, eventargs e)
//關閉監聽
public
virtual
void websocket_closed(object
sender, eventargs e)
//接收監聽
public
void websocket_messagereceived(object
sender, messagereceivedeventargs e)
}public
virtual
void
user_offline_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_chat_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_battle_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_information_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_cancel_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_confirm_one_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_confirm_two_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_confirm_three_return(jsondata jsontext)
public
virtual
void
user_trading_confirm_final_return(jsondata jsontext)
voidupdate()
}//服務端返回後,資料賦值這裡處理
void
splitdisposal(jsondata mes)
}//根據需要 呼叫以下方法
public
override
void
user_chat_return(jsondata jsontext)
public
override
void
user_battle_return(jsondata jsontext)
public
override
void
user_information_return(jsondata jsontext)
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