如果說磨刀不誤砍柴工,同樣用好visual studio,會大大增加咱.net程式猿效率。本文說的就是visual studio中的生成事件,在解決方案下右擊某個專案然後選擇 「屬性」 開啟視窗後即可看到 「生成事件」 選項,這個東西其實並不常用,甚至寫幾年**都不會碰它一次,但是我今天需要她了。
2014.10.23更新:記得使用的時候有些目錄可能無法寫入,以管理員身份執行visual studio,並確認寫入到的目錄的許可權問題。
但是我需要將多個專案生成的dll都拷貝到新的路徑下,這樣一來這個「[原始檔全路徑]」就顯得很麻煩,沒有體現復用性,有木有更好的辦法呢?
開啟生成事件中的巨集如下圖所示
可以看到有乙個列表(含有「巨集」和「值」列),而「巨集」下的「targetpath」對應的值就是當前專案生成的 dll/exe 檔案對應的物理路徑,雙擊該行,在上方的方框中就出現了「$(targetpath)」,好了不羅嗦了。
直接在每個專案的生成事件視窗中的「後期生成事件命令列」寫下「copy $(targetpath)e:\projects\mydemo\joeylibs\idletest\dlls」,並在下方的 「執行後期生成事件」 選擇 「成功生成時」 搞定。
這個功能我還用來幹一件事,就是當解決方案下又數十個專案時,我會在生成的最後乙個專案(一般是ui或者服務)用到,操作與上文類似,只是命令變成了:
@echo msgbox "這樣在緩慢的專案生成過程中就可以1024,生成完成又可以馬上繼續coding。[$(projectname)]生成已完成!
">msg.vbs
@msg.vbs
@del msg.vbs
磨刀不誤砍柴工 VS生成事件
原文 磨刀不誤砍柴工 vs生成事件 如果說磨刀不誤砍柴工,同樣用好visual studio,會大大增加咱.net程式猿效率。本文說的就是visual studio中的生成事件,在解決方案下右擊某個專案然後選擇 屬性 開啟視窗後即可看到 生成事件 選項,這個東西其實並不常用,甚至寫幾年 都不會碰它一...
磨刀不誤砍柴工
這是一句廣為流傳的俗語,表面意思就是磨刀並不會耽誤砍柴的時間,在軟體開發過程中,似乎也有同樣的情況出現。有的時候,專案為了趕進度,需要快速實現,於是我們就馬不停蹄的加班加點的去寫 了,其他周邊的功夫能少耽誤就少耽誤,但是是不是除了寫 其他什麼事情都可以省呢,舉自己切身遇到的2個例子。案例一 在實現過...
磨刀不誤砍柴工
再次驗證了磨刀不誤砍柴工,這次高體大作業,花了我乙個多星期,結果呢,卻是還是有問題,回過頭來再看書上分析,又懂了一點。歸根結底,是沒有做好準備工作,總覺得應該盡快編 這樣才能早點結束。學了物件導向分析與設計,發現這個確實很有用,而且了解到,在軟體開發中,寫 只是其中很小的一部分,前面還有很多準備工作...