通常,在做高效能計算時,我們需要隨機的連線某些點。這些點都具有自己的度量值,顯然,度量值越大的值隨機到的概率就會越大。因此,採用加權值得方法:
void getdegreesum(dg *g)}
這樣degreesum陣列中儲存的即是乙個有序的陣列,隨機生成rand(max),隨機數所在的區域的下表就代表選取到的點。
傳統的二分查詢中,是指定元素,然後查詢是否在其中,典型的演算法如下:
int bsearchwithoutrecursion(int array, int low, int high, inttarget)
//the array does not contain the target
return -1
;}
其中low與high可以根據自己的需求,來定義
問題背景:
指定的乙個有序陣列,給定乙個隨機數,要查詢隨機數所在的區域,即大於前乙個值,小於當前值,而當前值的下標,即使所需:
實現方式:
__inline__ __device__ int binarysearch(uint *arr,uint length,uinttarget)
else
}return
left;
}
引用的時候,直接在__global__函式中使用即可,返回值即使要查詢的下標。
cuda中的二分查詢
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迭代二分查詢二分查詢
在寫這篇文章之前,已經寫過了幾篇關於改迭代二分查詢主題的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章 bentley在他的著作 writing correct programs 中寫道,90 的計算機專家不能在2小時內寫出完整確正的二分搜尋演算法。難怪有人說,二分查詢道理單簡,甚至小學生都能明確。不過...
二分查詢的平均查詢長度 二分查詢
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