1.方便了單手操作。在當今大屏手機占有率越來越高的趨勢下,簡潔方便的單手操作模式是很有必要的。
本文github位址
手勢操作有三個關鍵狀態:操作開始時、操作進行時、操作結束時。
1.操作開始時
在使用者開始手勢操作的那一刻,這時候主要進行一些初始化操作。
2.操作進行時
這時候不斷的計算使用者手勢相關的各種資料,方便後續處理。
3.操作結束時
這時候就是自由發揮了,你可以處理一些事件、功能。比如:頁面後退、顯示刪除按鈕等等 。
有一點需要注意:使用者可能並不是完全的水平或者豎直滑動,所以最好加上速度和位移長度雙重判斷處理。
在旺信uwp專案中,我們使用了滑動手勢來進行頁面的後退。下面我就以這個例子進行剖析。因為每個頁面都需要用到手勢,所以最好建乙個basepage類,然後讓所有頁面繼承這個類。
1.相關事件新增
在basepage的建構函式中新增相關事件和手勢監聽的模式
private2.手勢操作時的處理translatetransform _tt;
this.manipulationmode =manipulationmodes.translatex;
this.manipulationcompleted +=basepage_manipulationcompleted;
this.manipulationdelta +=basepage_manipulationdelta;
_tt = this.rendertransform as
translatetransform;
if (_tt == null
)
this.rendertransform = _tt = new translatetransform();
private3.手勢結束時的操作void basepage_manipulationdelta(object
sender, manipulationdeltaroutedeventargs e)
_tt.x +=e.delta.translation.x;
}
private4.結束後的動畫效果void basepage_manipulationcompleted(object
sender, manipulationcompletedroutedeventargs e)
action = 0
;
if (delta > 0
) to = this
.actualwidth;
else
if (delta < 0
)
return
;
var s = new
storyboard();
var doubleanimation = new doubleanimation() ;
doubleanimation.completed +=doubleanimation_completed;
storyboard.settarget(doubleanimation, _tt);
storyboard.settargetproperty(doubleanimation, "x
");s.children.add(doubleanimation);
s.begin();
}
private這裡為了視覺上的美觀,在手勢結束後增加了一段動畫效果。使頁面間的跳轉顯得不那麼生硬。void doubleanimation_completed(object sender, object
e)
方案一:在datatemplate上下手,加乙個stackpanel,然後給他來個
manipulationmode="system,translatex"
"方案二:這種方式和上邊那種一樣,只不過是統一處理了1" scrollviewer.horizontalscrollbarvisibility="
hidden
" scrollviewer.verticalscrollbarvisibility="
hidden
">
"vertical
" manipulationmode="
system,translatex
" >
"control_blacklist
" itemssource="
" grid.row="
1">
"vertical
" manipulationmode="
system,translatex
" >
"white
">
"1" style="
" verticalalignment="
bottom
" />
"itemspanel
">
"vertical
" background="
transparent
" manipulationmode="
system,translatex
"/>
UWP滑動後退
原文 uwp滑動後退 1.方便了單手操作。在當今大屏手機占有率越來越高的趨勢下,簡潔方便的單手操作模式是很有必要的。本文github位址 手勢操作有三個關鍵狀態 操作開始時 操作進行時 操作結束時。1.操作開始時 在使用者開始手勢操作的那一刻,這時候主要進行一些初始化操作。2.操作進行時 這時候不斷...
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