什麼是馬賽克(mask)
先來看一下程式的執行結果:
要實現這個效果,我們是通過的clip屬性。
的cilp屬性
用於確定剪輯區域大小的幾何圖形。乙個典型的例子如下:
使用的**是msdn上的**
使用了clip屬性之後:
compositiontarget 是乙個類,表示正在其上繪製您的應用程式的顯示圖面。 wpf 動畫引擎為建立基於幀的動畫提供了許多功能。 但是,在有些應用程式方案中,您需要根據每個幀控制呈現。 使用 compositiontarget 物件,可以基於每個幀**來建立自定義動畫。
我們在程式中使用這個重繪的方法來重繪螢幕,具體的**如下:
**void
compositiontarget_rendering(
object
sender, eventargs e)
}打造馬賽克
**///
///將打過馬賽克的新增到窗體中
///private
void
addimage()
//將新增到窗體的背景中
image background
=new
image();
background.source
=imagesource;
layoutroot.children.insert(
0, background);
}詳細的**可以參加源**。
OpenCV 馬賽克效果
馬賽克的原理,即將對應需馬賽克處理區域內的畫素,按小方塊劃分,將每一塊小方塊內不同顏色的畫素使用同一顏色進行替代。如下 import cv2 import numpy as np img cv2.imread test.png 1 imginfo img.shape height imginfo 0...
shader馬賽克效果實現
原理 畫素化實際上與馬賽克的生成一樣,我們可以通過對圖形uv值進行放大,然後擷取整數部分,在縮放回原來大小,此時uv的精度丟失了,形成了馬賽克的效果。例如 兩個點p1 0.1,0 p2 0.12,0 先同時放大10倍獲得,點為p1 1.0,0 p2 1.2,0 此時我們只取點的整數部分得到p1 1,...
馬賽克 窺探馬賽克背後的藝術
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