原理
畫素化實際上與馬賽克的生成一樣,我們可以通過對圖形uv值進行放大,然後擷取整數部分,在縮放回原來大小,此時uv的精度丟失了,形成了馬賽克的效果。
例如:兩個點p1(0.1,0),p2(0.12,0),先同時放大10倍獲得,點為p1'(1.0,0),p2'(1.2,0),此時我們只取點的整數部分得到p1''(1,0),p2(1,0),最後再縮放回原來的大小那麼p1,p2所對應的點都為(0.1,0)。
OpenCV 馬賽克效果
馬賽克的原理,即將對應需馬賽克處理區域內的畫素,按小方塊劃分,將每一塊小方塊內不同顏色的畫素使用同一顏色進行替代。如下 import cv2 import numpy as np img cv2.imread test.png 1 imginfo img.shape height imginfo 0...
WPF水滴馬賽克效果
什麼是馬賽克 mask 先來看一下程式的執行結果 要實現這個效果,我們是通過的clip屬性。的cilp屬性 用於確定剪輯區域大小的幾何圖形。乙個典型的例子如下 使用的 是msdn上的 使用了clip屬性之後 compositiontarget 是乙個類,表示正在其上繪製您的應用程式的顯示圖面。wpf...
canvas馬賽克實現
1 設定乙個馬賽克矩形的大小 比如設定為5,就是乙個 width 5px height 5px 的矩形,2 從馬賽克矩形中隨機取出乙個畫素點資訊,即rgba值 3 將整個馬賽克矩形中的畫素點資訊統一調成隨機抽出的那個 當馬賽克矩形為1時,就沒有馬賽克了 示例 window.onload functi...