建造者模式:將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。**至《大話設計模式》)。
學習這個模式後,不知覺得和之前的簡單工廠模式做了對比,發現二者都是建立物件。但二者還是有所區別的,簡單工廠模式是更具不同的情況建立不同的物件,
而建造者模式則主要是用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的,但物件內部
的構建通常面臨複雜的變化。
建造者模式的好處就是使得建造**與表示**分離,由於建造模式印廠了該產品是如何組裝的,所以需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的建造者就可以了。
下面的**:是利用graphics來畫圖。
using執行結果:system;
using
system.collections.generic;
using
system.componentmodel;
using
system.data;
using
system.drawing;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
using
system.windows.forms;
namespace
建造者模式
set }
public
graphics g
set }
public
man(pen myp, graphics myg)
public
virtual
void
buildhead()
public
virtual
void
buildbody()
public
virtual
void
buildleftarm()
public
virtual
void
buildrightarm()
public
virtual
void
buildleftleg()
public
virtual
void
buildrightleg()
}public
class
thinman : man
public
override
void
buildhead()
public
override
void
buildbody()
public
override
void
buildleftarm()
public
override
void
buildrightarm()
public
override
void
buildleftleg()
public
override
void
buildrightleg()
}public
class
fatman:man
public
override
void
buildhead()
public
override
void
buildbody()
public
override
void
buildleftarm()
public
override
void
buildrightarm()
public
override
void
buildleftleg()
public
override
void
buildrightleg()
}public
class
manbuilder
public
void
show()
}public
partial
class
form1 : form
private
void button1_click(object
sender, eventargs e)}}
設計模式之建造者模式
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