BIM BIMFACE中建立向量文字 下篇

2022-01-23 06:14:02 字數 2053 閱讀 2573

在三維空間中,標識乙個物體的位置資訊,通常是通過世界座標的形式,世界座標由三個數字組成,分別代表x、y、z軸方向的座標,那麼如果要將建立的向量文字加入到指定位置,就需要設定向量文字的座標,在threejs中,任何mesh都有position屬性,只要將該屬性設定到構件所在的位置即可。在bimface中,任何乙個構件都有自己的座標,只要獲取到構件的座標並設定到向量文字的position屬性,就可以了。

這裡我們以繪製的空間為例,首先需要通過getroomproperty獲取模型中空間的屬性以及邊界資訊,這些資訊是繪製空間的必要條件,通過該介面可以獲取到boundaryheight等資訊,boundary描述了空間的邊界,而height描述了該邊界的垂直高度,由此便構成了乙個封閉的空間。此外,還有兩個核心引數,minptmaxpt,計算向量文字的位置就是通過這兩個核心變數以及height來確定的,如下圖

計算出座標後,還需要控制向量文字的大小,因為相對於空間塊太大或太小都不合適,所以文字的寬度大概是空間頂面的80%即可。經過測算(不一定準確),計算方式就是最大點和最小點的座標距離的10%作為向量文字的寬度。核心**如下:

// 驗證向量文字3d展示

function loadtext() );

var matlite = new three.meshbasicmaterial();

var message = "數字運維";

// 引數列表:文字 | 字型大小 |

目前為止,我們完成了將向量文字加入到三維模型場景中的指定構件平面上,但是這個向量文字是乙個二維的,那如果我想讓文字富有立體感,在z軸方向有高度,該怎麼辦呢?其實很簡單,我們構造向量文字mesh的時候,採用的是shapegeometry,我們只需要將shapegeometry替換成extrudegeometry,同時設定下amount引數即可。**做如下修改:

// 引數列表:文字 | 字型大小 | 

var shapes = font.generateshapes(message, 640, 2);

var geometry = new three.extrudegeometry(shapes,);

以下是富有立體感的向量文字效果:

悠揚的牧笛

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