ui設計包括一些設計和軟體操作心理學的乙個綜合崗位。
從設計的崗位的講:
1. 素描攻底,通俗的講,主要鍛鍊你的眼光,比如乙個靜物的光影,或造型。
實戰來講:整個空白紙,鉛筆,每天畫個小東西,素描書,書店成堆。推薦一本:
素描的訣竅
2. 色彩,這樣比較扯蛋,理論方面的書也有。
每天懂一點,色彩心理學
3. 軟體,ps肯定要會的,剩下的就是ai,cdr兩個。ai主要用來導素材的。
4. 設計心理學
寫給大家看的設計書(第3版)
像藝術家一樣思考(i-iv)(全球最暢銷繪畫指導,轉變思維,迅速掌握繪畫的訣竅)
另外這裡邊書比較多,有興趣看看:
西喬的書單
5. 等這些掌握之後,就是了解行業動態趣聞,主要用來跟客戶扯蛋和同事溝通。別小看這方面的知識,等技術到一定的程度之後,剩下就是拼情智了。還有就是不同的行業,總結不同的設計風格,這些比前面算是高階知識了。
6. 其它方面的知識,如果能獨立設計乙個專案的介面時候,根據不同的公司業務需求,對ui這個崗位的定位也是不一樣。
如果是新興的手持終端的話,設計好之後,按照程式設計師的要求切開就成。
如果是傳統的軟體應用公司和做web產品相關的企業的話,還需要了解css,js,這些是加分的地方,但隨著業界技術的不斷更新,崗位也在不斷的細分,不一定要求會,但是會了之後肯定加分。面試pk的時候,會ps,css,js的ui,算是乙個多面手,公司肯定搶著要。
如何在工作中脫困?
1 了解你的工作 我了解我的工作嗎?對本職工作瞭如指掌 要努力在技術性層次確保自己能夠勝任工作。說出自己當前首要的三項工作,而這三項工作是領導認為你最應該做的三項事情。要把這三項工作說清楚 理解透徹,找到解法 行動。2 專注於正確的事情 我所專注的是不是正確的事情?把精力花費在正確的事情上 找到對組...
如何在工作中拒絕混蛋 1
文章原載於 程式設計師 雜誌07年第10期 職場裡總會時不時出現些工作之外的鬱悶困擾著人們,讓大家不由得產生出 一顆老鼠屎,壞了一鍋湯 的無奈。在外行人看來,程式設計師應該是乙個學術氛圍頗濃,專注於技術,不問世事的群體,這樣的職場圈子應該是純淨而缺乏鬥爭的,那麼今天我們就通過調查來看看這個職場圈子到...
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