歡迎每個有想法的同學都積極參與idea表述,用心呈現你的心中所想、你心中熱愛的,希望在軟工實踐專案中完成的專案作品。每個願意表達idea的同學,都有一分鐘時間來呈現作品。
1、idea表述
idea的表述限定在一分鐘內,建議包含以下部分:
(1)自我介紹(5-10秒)
(2)你的idea要解決的問題是什麼?或者,從乙個故事開始(10-20秒)
(3)解釋你的專案及解決問題的方式(10-20秒)
(4)總結你的介紹(5-10秒)
並給你的idea起乙個簡潔有力的名字。
idea的表述順序,由抽籤決定。
2、投票
所有同學都有10票,投票選出你心中所愛的前10個專案。選擇的標準建議是:真實、可用、有價值。如果再加一條,就是 有情懷。
3、種子隊表述
最終獲選的10支種子隊,有3分鐘的進一步闡述時間。可以展開闡述你的想法、你需要什麼樣的成員或隊員。
4、組隊
大家相互交流,自由組隊。
2019春 軟體工程實踐 助教總結
反省與總結 參加了四個團隊的答辯工作,分兩次進行。因為是第一次參與到教學模式,之前沒有接觸過。可能在助教這個身份上做的不是很好,很多地方有待提高。但是在做助教這個過程中,學到了許多之前沒有接觸過的東西,給同學們改作業的過程中,自己本身就是一種提高,大家共同進步。部落格回覆 助教與同學們的交流 最後很...
軟體工程目標以及軟體工程實踐體驗!
軟體工程的目標 生產具有正確性 可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構 實現及文件為使用者可用的程度。開銷合宜是指軟體開發 執行的整個開銷滿足使用者要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程 過程模型及工程方...
軟體工程實踐探索
為了解決軟體危機,用工程化的思想來進行軟體開發,於是出現了一門新的學科 軟體工程。說道軟體工程,就不得不說與之相關的devops,其中包括持續整合,持續交付和持續部署等 這些東西不是和某種軟體工程方法關聯的,而是軟體開發需求,是為了保證軟體質量而準備的,而軟體工程是為了解決客戶端需求和軟體實現之間的...